《合金裝備 食蛇者》即將推出,在最近接受《Fami通》采訪時(shí),本作的創(chuàng)意制作人小原雄二透露,原計(jì)劃允許玩家在游戲過程中隨時(shí)切換視角,但最終取消了這一功能。
小原雄二解釋說,雖然最初計(jì)劃允許玩家在游戲中隨時(shí)切換視角,但最終決定取消這一功能。他稱,不同的視角會導(dǎo)致游戲體驗(yàn)和難度產(chǎn)生顯著差異。第三人稱視角提供了更寬廣的視野和移動的能力,使得游戲難度相對較低。
若為了適應(yīng)第三人稱視角調(diào)整游戲難度,原版固定視角的難度將變得過高。因此,團(tuán)隊(duì)決定為兩種視角設(shè)計(jì)不同的游戲風(fēng)格,以確保每種視角都能提供合適的挑戰(zhàn)。 經(jīng)典風(fēng)格 將保持原版的難度水平,而 新風(fēng)格 則重新調(diào)整難度,以適應(yīng)更現(xiàn)代的游戲體驗(yàn)。
《合金裝備 :食蛇者》的第三人稱視角為玩家提供了類似于《合金裝備5:幻痛》的體驗(yàn),與原版《合金裝備3》的固定視角相比,提供了更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
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