他還透露,目前Epic Games已做出決定提前將他們的第一方團隊投入到UEFN的項目中,以加快這項功能的開發(fā)速度,而且可以更快地為每個人構(gòu)建更好、更強大的工具。
盡管目前EU和UEFN的發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn),但將在12月推出的Verse、場景圖和API將為虛幻6的未來奠定基礎(chǔ)。
虛幻6的最終目標(biāo)是將虛幻5和UEFN整合成一個統(tǒng)一的引擎,使數(shù)百萬玩家能夠在同一項目中共同體驗,如同置身于一個真正的虛擬宇宙中。
其中,虛幻5發(fā)布于2022年,該引擎具有Lumen-動態(tài)全局光照和反射、Niagara-粒子系統(tǒng)、Mass-人群和交通系統(tǒng)、世界劃分-自動化開放世界流送、Nanite-虛擬幾何體、Chaos-物理和破碎系統(tǒng)、規(guī)則處理器-基于規(guī)則對象放置以及Temporal Super Resolution(TSR)超采樣技術(shù)等功能特性,時下流行的《黑神話:悟空》便是由虛幻5打造。
據(jù)悉,虛幻6的推出將為全球游戲開發(fā)者提供更強大的工具,加速技術(shù)迭代,并走在行業(yè)前沿。
虛幻6將帶來更高效的圖形渲染和更為現(xiàn)實的物理仿真,這將賦予玩家更強的沉浸感和互動體驗,通過引進(jìn)AI技術(shù),游戲中的NPC可以表現(xiàn)得更加智能,從而提升游戲的可玩性和趣味性。