大家好,我是X博士。
每周的【熱游情報】我們都會為大家盤點當周的熱點游戲新聞,零零總總一個月加起來也不少,那么其中又有哪些值得復盤的新聞熱點,節(jié)點之后又有哪些新進展?
今天X博士就帶大家走進“9月熱游情報”。
【高關注度新游】
劃重點:《黑神話:悟空》月銷量破2000萬 IGN年度投票引爭議
9月,《黑神話:悟空》也算是正式發(fā)售一個月了,游戲一經(jīng)發(fā)售,無論中外皆被黑猴震撼,首月銷量更是突破2000萬份,給了玩家和業(yè)界一個巨大的驚喜。
不僅如此,《黑神話:悟空》還將中國文化推向了國際舞臺,在youtube、twitch、tiktok等視頻、直播平臺上擁有極高的播放量,海外玩家們也紛紛因為這只猴子開始研究起了中國文化。
巧合的是,此舉正巧與144小時免簽帶來的流量風潮結合,讓海外視頻平臺上掀起了一陣“中國風”。
面對來自中國的爆款新作,以IGN為首的ZZZQ媒體卻有些不滿,它們開始用對待本土作品的手段去詆毀、造謠《黑神話:悟空》,并企圖通過控制話語權的方式,削弱游戲在玩家心中的地位。
然而這些手段并沒有什么卵用,在最近的IGN年度游戲投票中,受夠了ZZZQ引導的海外玩家還是把《黑神話:悟空》投到了第一名的寶座。
眼看自己跟玩家背道而馳,IGN又耍起了昏招,在半夜偷偷修改悟空的后臺投票數(shù)據(jù)。結果剛修改完就馬上被玩家逮個正著,網(wǎng)友們一頓猛沖又把IGN逼得道歉了事。
不是,哥們,地球是圓的,你歐美是大半夜,但是亞洲是白天啊,你眼中的偷偷摸摸純是掩耳盜鈴啊。
還有國外網(wǎng)友玩起了“袈裟”梗,表示IGN就像癡迷袈裟的金池長老,為求如愿不惜把自己大火收汁,但作為真神的猴子已經(jīng)不需要年度游戲這個“袈裟”來證明自己了。
這下真是文化輸出了。
劃重點:TGS諸多中國游戲參展
9月底,TGS東京電玩展正式開幕,諸多游戲皆參與了此次盛會,據(jù)悉,本屆TGS共有985家公司團體參與,展臺數(shù)量超過3200個,創(chuàng)下歷史新高。
而在TGS開始的前一天夜里,《怪物獵人:荒野》也公布了游戲的發(fā)售日期25年2月28日,給TGS提前整了點彩頭。
本次TGS很多國內(nèi)廠商都參加了,例如《影之刃零》《異環(huán)》《明日方舟:終末地》《無限暖暖》等知名作品都有亮相,其中有了《黑神話》珠玉在前,《影之刃零》在這次的展會中也收獲了極高的人氣,展館被圍了個水泄不通。
國產(chǎn)單機3A崛起指日可待啊。
但更有活的還得是NIKKE的展臺,他們竟然在展臺上搞了一波真人抽卡。
X博士想問,我憑實力抽到的卡,能帶走不?
劃重點:游戲ZZZQ遭遇滑鐵盧 《刺客信條:影》跳票并退出TGS
最大快人心的一集!
9月堪稱游戲玩家的翻身仗,在這個月里既有不屑于ZZZQ為伍的《黑神話:悟空》爆賣,還有索尼4億美元,研發(fā)8年的ZZZQ大作《星鳴特攻》開服12天停運,后又有育碧股價暴跌,《刺客信條:影》遇冷退出TGS。
被歐美ZZZQ折磨許久的玩家,終于在這個9月迎來了巨大的勝利,狠狠給這幫人一點教訓。
其中《星鳴特攻》堪稱本年度最大樂子,根據(jù)分析師估算,這款耗時8年、成本4億美金的游戲,差不多雙平臺一共才賣了不到25000份,歷史在線最高記錄共計697人!
索尼這下真是拉了坨大的,所有人都知道這款游戲必死,只有索尼傻乎乎地投錢。
順便一提,《魔戒:咕?!返脑诰€峰值是758。
搞笑的還有育碧,由于《刺客信條:影》使用了黑人主角,遭到了日本玩家的強烈抵制,也引發(fā)了國際市場的不滿。加上之前星戰(zhàn)IP撲街,算是今年最重要的作品全都崩了,育碧距離再次被其他人收購似乎也不遠了。
而且最近育碧又整了個狠活,他們在日本秋葉原投放了《刺客信條:影》的廣告,廣告內(nèi)容竟然是黑人主角彌助斬首日本人的片段。
還是你有活啊!真正的宣發(fā)鬼才。
看來育碧不參加TGS是正確的選擇,他根本不可能活著走下展臺。
劃重點:米哈游求變!曝光五款在研新游
對于二游圈來說,今年倒是百花齊放,主要是前兩年一直被視為霸主級的米哈游在今年影響力銳減,旗下《原神》《崩鐵》營收下滑的同時,新作《絕區(qū)零》開服就引發(fā)一片爭議,至今仍在整改當中。
但值得注意的是,米哈游似乎將目光放在了更遠的未來,在9月份,米哈游爆出了多達5款全新的預研項目,其中包含現(xiàn)代都市、寫實奇幻、動物擬人、崩壞IP新作以及一款歐美卡通風格的產(chǎn)品。
這五款游戲在風格上或許會跳出米哈游一貫的二游風格,其中的UE5引擎多故事線開放世界作品或許就是個跳出《原神》舒適圈的作品。寫實奇幻和歐美卡通也很有可能拿出新的創(chuàng)意。
開放世界都市也算是當下十分熱門的研發(fā)方向,就比如網(wǎng)易的《代號:無限大》和近期十分火爆的《異環(huán)》都是此種類型。
對于米哈游來說,現(xiàn)如今當務之急就是跳出《原神》的舒適圈,除去老崩壞之外,現(xiàn)如今的幾款作品均是建立在《原神》系統(tǒng)之上,經(jīng)典的米池、專武、圣遺物抽取和養(yǎng)成套路,早已變成一種沒有新鮮感的“負擔”。
另外,由于旗下產(chǎn)品線比較少,游戲運營成本很低,在2022年更是以161億的利潤位居國內(nèi)游戲廠商營收第三名,近60%的利潤率更是暴打騰訊網(wǎng)易,說句躺著賺錢絕對不為過。
更多的項目開發(fā)也是兜里有錢之后朝著大廠更進一步的打算吧。
劃重點:十一檔期女性向手游大亂斗 新品《如鳶》上線
隨著十一檔期臨近,加上靈犀互娛旗下的全新女性向手游《如鳶》上線,女性向手游新一輪的大亂斗也正式開啟了。
值得注意的是,在十一之前,《戀與深空》《世界之外》《光與夜之戀》等一眾女性向手游都推出了大型活動,在榜單上的競爭也是相當之激烈。
在重重圍攻下,《如鳶》的營收也算是不錯,上線后的首秀也能和一眾大廠作品掰掰手腕。
這場大戰(zhàn)中,擁有優(yōu)秀3D技術的《戀與深空》依舊保持著領先優(yōu)勢,其他作品的表現(xiàn)也都可圈可點,重點是疊紙仍然是該品類中的王者,三款作品分別躋身頭部、中部和末尾,在榜單上有著相當程度的實力。
只能說不愧是你。
【熱點事件】
劃重點:大宇1.1億元售賣雙劍IP 中手游集齊仙劍全球版權
今年5月,大宇宣布有意出售《仙劍奇?zhèn)b傳》IP海外版權以及《軒轅劍》IP的全球版權。結果沒過4個月,雙劍IP就已經(jīng)被正式售出了,讓這個沒本事的賺到了最后一筆。
目前,《軒轅劍》全球IP版權則將轉讓給歡動(中國香港)科技有限公司,交易金額為1045萬美元。根據(jù)從業(yè)人員的估計,《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》的全球IP版權打包一共賣了5億新臺幣,約合人民幣1.1億元。
經(jīng)典老牌單機IP最終還是沒抗住資本的摧殘,可以跟童年情懷雙劍正式說拜拜了。
劃重點:法務部出手!任天堂起訴《幻獸帕魯》
東半球最強法務部出手了,本周任天堂和寶可夢公司正式發(fā)表聲明,起訴了《幻獸帕魯》卡發(fā)上Pocketpair侵犯了多項專利,要求停止侵害行為并賠償損失。
或許由于玩法和設計上的相似很難界定抄襲,所以此次起訴并非針對著作權而是專利權。眾所周知,游戲中的美術資源等物品均歸屬著作權,若是界定抄襲,也應當是起訴侵犯著作權。
不過任天堂本身擁有大量的游戲專利,這些專利覆蓋范圍極其廣泛,想要判定侵權估計也不難。就比如說,丟球抓寵這套玩法就在任天堂的專利當中,這次起訴的關鍵點應該就是在“精靈球”這項專利中。
另外,據(jù)小道消息,現(xiàn)在已經(jīng)有帕魯?shù)脑O計師投敵了,將老板用AI抄襲寶可夢的證據(jù)發(fā)給了任天堂,屬于是仗還沒開打就先投降了。
該消息的真實性雖有待商榷,但也有幾分可能,因為《幻獸帕魯》的老板本身就曾在推特上分享過AI繪圖的真假寶可夢,隨后還表示或許AI能解決圖像版權問題。
就看這次老任法務部的實力了。
劃重點:《蔚藍檔案》前開發(fā)團隊新項目《Project KV》停止開發(fā)
9月份,由《蔚藍檔案》前開發(fā)團隊研發(fā)的全新項目《Prjoject KV》宣布停止開發(fā)。
由于該作品的制作人是《蔚藍檔案》的日服制作人兼副總監(jiān),其在獨立后的公布的新作《代號KV》幾乎和《蔚藍檔案》一模一樣,只是將顏色換成了紅色,被網(wǎng)友吐槽是紅色檔案。
理所應當?shù)模螒蛟诠己笠鹆丝谡D筆伐,所以游戲剛公布一周就馬上過上了頭七。
X博士的建議是,直接以“原班人馬”“原汁原味”來宣發(fā),這流量不就來了。
劃重點:《戰(zhàn)意》登陸WeGame 多款老游戲展開自救行動
網(wǎng)易旗下的古代兵器類競技游戲《戰(zhàn)意》算是這個細分品類中的王者了,不少小廠甚至騰訊親自下場制作的該領域作品,也難以撼動《戰(zhàn)意》的地位。不過也正因如此,該領域實在是小眾的可憐,即便已經(jīng)制霸,也沒幾個人玩。
或許是打出感情了,網(wǎng)易旗下的《戰(zhàn)意》破天荒的和騰訊來了波合作,在9月20日《戰(zhàn)意》就將正式登錄WeGame平臺。
這應該算是網(wǎng)易游戲首次登錄WeGame平臺吧,難得見到豬鵝同框不是在打架。
其實之前在7月份的時候,《戰(zhàn)意》就在WeGame平臺上發(fā)起過一次不刪檔搶號的活動,而且這次測試的關注度相當高,把《黑神話:悟空》都擠下去了。
看來這個小眾類型為了活著,也顧不得大廠之間的明爭暗斗了,還是保住自己更重要。
除此之外,本月還有不少老游戲都開始尋找新的自救方式,就比如網(wǎng)易旗下的另一款游戲《天下貳》就開通的首個“月卡服”,試圖打造新的月卡生態(tài)。
還有《一夢江湖》也是如此,在本月開通了平行服的測試,據(jù)說刪減了9成的養(yǎng)成系統(tǒng),就是為了打造更加輕度、更加省錢的游戲環(huán)境。
同樣的,韓服《永恒之塔》也在9月宣布全面免費。
看來這些大廠旗下的老游戲如今日子也不太好過,若不及時自救開卷,或許真要淹沒在時代浪潮里了。