在西雅圖舉辦的Unreal Fest演示會上,《無畏契約》的制作人Anna Donlon發(fā)表了演講。在她的講話中,Donlon透露了Riot Games正在將《無畏契約》遷移到虛幻5引擎的消息。她強(qiáng)調(diào),這一轉(zhuǎn)變不會立刻對游戲的運行性能或視覺表現(xiàn)造成顯著影響。
眾所周知,游戲引擎是所有游戲機(jī)制、獨特功能或設(shè)計元素的基礎(chǔ)。雖然有些工作室選擇自行開發(fā)引擎,比如頑皮狗就利用自家技術(shù)推動了行業(yè)領(lǐng)先的視覺效果,但其他一些則依賴于現(xiàn)有的引擎來構(gòu)建他們的游戲。
對于《無畏契約》而言,拳頭選擇了由Epic Games創(chuàng)建的虛幻引擎。在游戲開發(fā)時,焦點是虛幻引擎4(UE4),但現(xiàn)在情況正在發(fā)生變化。虛幻引擎5早在2020年就已經(jīng)亮相,并于2022年對開發(fā)者開放。
現(xiàn)在,《無畏契約》已經(jīng)上市四年了,拳頭希望更新其引擎以獲取最新版本虛幻引擎中包含的所有新特性。但是這對游戲未來的發(fā)展意味著什么?隨著這一轉(zhuǎn)變的到來,玩家們應(yīng)該期待些什么?
盡管《無畏契約》顯然不是最具有視覺吸引力的游戲,你可能還是想知道開發(fā)者為什么要轉(zhuǎn)而使用新的引擎?!稛o畏契約》的制作人Anna Donlan同意了這種看法。
“雖然我認(rèn)為大家會對這款游戲有很多正面評價,但圖形表現(xiàn)肯定不會是其中之一?!盌onlan開玩笑說。
相比于那些擁有“晝夜循環(huán)或廣闊世界”的雄心勃勃的大預(yù)算作品,《無畏契約》并不出眾。相反,虛幻引擎在其他方面提供了幫助,因為拳頭優(yōu)先考慮“玩家定位”,她解釋道。“虛幻引擎為《無畏契約》帶來了非常堅實的基礎(chǔ)?!?/p>
以最近的一個例子為例,Donlan解釋說,《無畏契約》能夠移植到主機(jī)平臺是因為UE4已有的主機(jī)支持。“對于我們?nèi)^來說,我們之前從未在主機(jī)平臺上推出過實時服務(wù)游戲。”
不想“完全組建一個新的團(tuán)隊”來進(jìn)行移植工作,拳頭反而能夠利用虛幻引擎內(nèi)的主機(jī)工具來實現(xiàn)這一切。正是這種靈活性對于開發(fā)團(tuán)隊至關(guān)重要,這也是他們進(jìn)行切換的原因。
那么問題來了,《無畏契約》是否會隨著向UE5的轉(zhuǎn)換而改變?
根據(jù)Donlan的說法,簡單地尋求更大的靈活性,能夠在不同領(lǐng)域有所作為,這是轉(zhuǎn)向UE5的核心好處。因此,在過渡過程中,玩家不應(yīng)該注意到《無畏契約》在每時每刻的游戲體驗上有任何顯著的變化。
“我無法列舉出UE5的哪些特性正在徹底改變我們所熟知的《無畏契約》?!盌onlan承認(rèn)。相反,這次“必要的”轉(zhuǎn)換是為了拓寬視野并為未來的可能性打開大門。
隨著《無畏契約》目前使用的是UE 4.27版本,團(tuán)隊已經(jīng)“從UE4中榨取了我們能獲取的一切,所以現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)向UE5”。
“這次升級并不會立即顯著改變《無畏契約》的外觀或性能。有許多開發(fā)者對我們未來可以利用UE5做的事情感到非常興奮。
“也許這些開發(fā)者正在做一些我現(xiàn)在不能談?wù)摰氖虑?。也許他們在思考如何將《無畏契約》宇宙擴(kuò)展成新的可玩體驗。”
Donlan這些話,或許暗示著開發(fā)團(tuán)隊正忙于一些尚未公開的新項目。這些項目似乎與擴(kuò)展《無畏契約》的游戲宇宙有關(guān)。
至于這些新“游戲項目”的具體性質(zhì),目前尚不明確。它們可能是《無畏契約》中的新增模式,或者是基于《無畏契約》世界觀獨立開發(fā)的新游戲。無論是什么樣的項目,都表明Riot Games有意向進(jìn)一步豐富和深化《無畏契約》的玩家體驗以及其背后的故事世界。