近日,F(xiàn)orbes撰文指出,微軟可能會(huì)讓《星空》(Starfield)長(zhǎng)期保持Xbox平臺(tái)獨(dú)占地位。文章分析認(rèn)為,這款游戲被微軟視為一個(gè)“極具價(jià)值的獨(dú)占IP”,再加上《星空》在銷售上的亮眼表現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)化了微軟將其打造為Xbox平臺(tái)核心吸引力的戰(zhàn)略決策。
《星空》首個(gè)DLC“碎裂維度(Shattered Space)”即將在9月30日發(fā)布。然而,包括IGN在內(nèi)的多家媒體卻爆料稱,貝塞斯達(dá)并沒有為這款DLC提供提前評(píng)測(cè)的代碼。IGN的評(píng)測(cè)編輯Dan Stapleton表示,他從貝塞斯達(dá)處獲悉,媒體將無法提前獲取“碎裂維度”的評(píng)測(cè)版,這與此前《星空》本體發(fā)布時(shí)的情況形成了鮮明對(duì)比。當(dāng)時(shí),《星空》本體的評(píng)測(cè)代碼被廣泛分發(fā),最終收獲了83分的Metacritic綜合評(píng)分。
針對(duì)此次不給評(píng)測(cè)代碼的情況,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為原因可能有多種:或許是出于技術(shù)層面的考慮,又或者是貝塞斯達(dá)回歸到之前的策略——例如在《毀滅戰(zhàn)士》和《掠食》發(fā)布時(shí),貝塞斯達(dá)曾一度采取過不給媒體評(píng)測(cè)代碼的做法,不過這種策略很快被放棄。也有觀點(diǎn)認(rèn)為,這可能是微軟希望加強(qiáng)對(duì)《星空》DLC表現(xiàn)的控制,從而防止提前評(píng)測(cè)影響玩家購(gòu)買決策。
目前,《星空》僅在Xbox平臺(tái)和PC(包括Steam)上發(fā)布,尚未公布任何登陸PlayStation平臺(tái)的計(jì)劃。盡管此前微軟在《上古卷軸》、《輻射》等系列上采取了多平臺(tái)策略,但在《星空》這一新IP上,微軟似乎更傾向于將其打造成核心獨(dú)占產(chǎn)品,以增強(qiáng)Xbox平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力。
Forbes指出,《星空》作為一款新作,其重要性遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的系列續(xù)作。數(shù)據(jù)顯示,游戲在推出后銷量表現(xiàn)出色,甚至在僅限Xbox和PC平臺(tái)的情況下,依然賣出了數(shù)億美元??紤]到微軟近年來在收購(gòu)和獨(dú)占策略上的轉(zhuǎn)變,這種做法符合其希望通過獨(dú)占游戲吸引更多用戶加入Xbox生態(tài)圈的長(zhǎng)期戰(zhàn)略。
“碎裂維度”是《星空》的首個(gè)主要擴(kuò)展內(nèi)容,也是官方希望吸引Xbox Game Pass訂閱玩家額外付費(fèi)購(gòu)買的關(guān)鍵嘗試。盡管部分玩家在游戲發(fā)布初期購(gòu)買了“豪華版”或“終極包”,提前獲得了DLC,但多數(shù)用戶仍需要單獨(dú)為該擴(kuò)展包支付費(fèi)用。微軟顯然希望通過這種模式進(jìn)一步推動(dòng)游戲的商業(yè)化。
分析認(rèn)為,“碎裂維度”的市場(chǎng)表現(xiàn)將直接影響未來《星空》DLC的開發(fā)方向。盡管沒有提前評(píng)測(cè)代碼可能對(duì)游戲的口碑傳播產(chǎn)生一定影響,但這并不足以動(dòng)搖其作為“價(jià)值獨(dú)占IP”的定位。微軟可能希望通過這種“緊密控制”的方式,進(jìn)一步在市場(chǎng)上塑造《星空》的核心吸引力。
如果《星空》未來真的保持長(zhǎng)期獨(dú)占,它可能會(huì)成為微軟對(duì)抗索尼獨(dú)占游戲矩陣的核心砝碼之一。未來,隨著更多DLC和擴(kuò)展內(nèi)容的發(fā)布,玩家和市場(chǎng)將見證這一“珍貴獨(dú)占IP”的價(jià)值能否持續(xù)提升,并最終決定它在Xbox平臺(tái)上的重要地位。