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B社總監(jiān)陶德:游戲規(guī)模越來越大 是因為團隊而非個人

熱門活動日期:2024-09-29

近日,Bethesda Softworks(簡稱B社)的總監(jiān)陶德 霍華德(Todd Howard)在接受媒體專訪時,深入剖析了B社旗下游戲作品規(guī)模持續(xù)擴張且屢獲成功的背后奧秘。

游俠網(wǎng)1

回顧B社的輝煌歷程,不難發(fā)現(xiàn)其作品在廣度與深度上的顯著增長。從2011年震撼上線的《上古卷軸5:天際》,到2015年再掀狂潮的《輻射4》,每一部作品都以其龐大的世界觀和豐富的游戲內(nèi)容在全球玩家中引發(fā)了強烈反響。而步入2023年,B社更是以《星空》這一力作,為玩家們呈現(xiàn)了一個包含上千顆星球的浩瀚宇宙,極大地激發(fā)了玩家們的熱情與好奇心。

游俠網(wǎng)2

陶德 霍華德在采訪中坦言,B社游戲規(guī)模不斷擴大的核心原因在于團隊對于游戲內(nèi)容的堅守與豐富。他強調(diào): 我們堅持不輕易割舍任何能夠提升游戲體驗的元素,這正是我們的游戲能夠持續(xù)火爆的關(guān)鍵所在。

游俠網(wǎng)3

然而,隨著B社游戲規(guī)模的日益龐大,其面臨的挑戰(zhàn)也日益凸顯?!缎强铡冯m以其宏大的世界觀贏得了廣泛關(guān)注,但也遭遇了一些玩家的批評,指出游戲在提供廣闊探索空間的同時,部分區(qū)域和內(nèi)容顯得較為空洞,重復(fù)感較強。

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