《鳴潮》這款游戲自推出以來,就有著“小原神”的稱號,因為其與《原神》相仿的玩法內(nèi)容以及更良心的養(yǎng)成優(yōu)化,也成了不少玩家心中的提瓦特懷舊服。
然鵝,最近《鳴潮》的官方運營卻因為“偷師”《原神》的騷操作,被玩家追著懟了四萬多條差評。
這個操作有多騷?
說來也是簡單,《鳴潮》僅僅只是借鑒了《原神》經(jīng)典的把新四星角色往復(fù)刻池塞,借此以拉動復(fù)刻卡池的流水。
可玩家群情激憤的反應(yīng),卻嚇壞了包括開放商庫洛在內(nèi)的所有國內(nèi)二次元廠商一跳,紛紛放緩了“割韭菜”的速度。
一、專打逆風(fēng)局?《鳴潮》騷操作引發(fā)4萬條差評
回顧《鳴潮》過去四個多月的運營操作,你就會發(fā)現(xiàn)類似把新四星放進復(fù)刻池的作死操作,它不止干了,還干得異常熟練。
從開服節(jié)奏算起,與《鳴潮》相關(guān)的黑料節(jié)奏就不斷,像什么“芝士雪豹”,“前線戰(zhàn)士丟的只是命,后方人員可是要忙死了”,“我要把錢全給強盜”等一系列鳴潮公式都成了如今二游圈的經(jīng)典樂子梗。
后續(xù),在《原神》4.8強行上調(diào)香師時,還有一堆二次元UP主疑似接了商單黑稿,創(chuàng)作了一系列《鳴潮真是太聽話了!》、《不像隔壁,有錯不認(rèn)》、《立正挨打,敢作敢當(dāng)!》等逆天吹捧言論,把這游戲的路人緣再度敗了個一干二凈。
但上述這些節(jié)奏一般都集中在圈外玩家的吃瓜層面,既沒對核心玩家產(chǎn)生影響,反倒因為走黑紅路線的關(guān)系,吸引了一批二游樂子人的圍觀,讓《鳴潮》的熱度不降反升。
可這次《鳴潮》卻因為偷師米哈游的騷操作,結(jié)結(jié)實實打到了四萬多名核心玩家,讓他們發(fā)自內(nèi)心地問候了一圈策劃的家里人。
那么問題就來了,為何玩家會對游戲內(nèi)容上的瑕疵,跟捧一踩一的輿情節(jié)奏有著較高的容忍度,卻無法坐視不管官方把新四星角色放進復(fù)刻池子的操作呢?
原因無他,就是這操作《原神》能干,但《鳴潮》卻萬萬不能學(xué)著干。
借用網(wǎng)友的銳評來說,那便是哪怕坐擁龐大二游用戶的《原神》都只敢把新老五星角色混著賣……
結(jié)果到了《鳴潮》這邊直接不裝了攤牌了,要把新四星捆綁老五星去賣了!這不是赤果果的割韭菜還能是什么?
更讓人繃不住的是,《鳴潮》這次“買一送一”的捆綁銷售主打賣品,是他們此前花了巨大力氣宣傳的“雌小鬼”元氣蘿莉釉瑚。
充當(dāng)贈品陪跑的則是游戲首個五星UP老角色——忌炎。
考慮到《鳴潮》在公測期為了招攬玩家入坑,放出了茫茫多的抽卡資源。別說是土豪玩家早就把忌炎抽到滿命了,就連普通玩家也基本上人手一只了。
所以,這個復(fù)刻池子存在的意義,基本上就只剩下了用釉瑚騙出大保底,清空玩家囤貨資源這一個目的了。
你抽吧如果一不小心抽到了忌炎,限定卡池累計的大保底說沒就沒了,你不抽吧又會錯過限定的四星蘿莉釉瑚,就挺糾結(jié)的。
插句題外話,不論是廚力還是技能機制來看,釉瑚跟忌炎不能說不搭吧,可以說毫無關(guān)系。這兩個角色能在一個池子,除了搞抽象外,玩家也想不到別的詞來形容。
二、只能當(dāng)《原神》快速版?《鳴潮》的未來出路在何方
看到這里,可能有些玩家要說了《原神》也沒少把新角色放進復(fù)刻池,為何從未引發(fā)過這么大的風(fēng)波節(jié)奏呢?
我覺得這次《鳴潮》騷操作之所以能引發(fā)如此大的節(jié)奏,也跟現(xiàn)如今二游市場的風(fēng)起云涌息息相關(guān)。
說實話,在《鳴潮》出現(xiàn)之前,國內(nèi)的二游開放世界市場有且只有《幻塔》可以跟《原神》小小較量一番,基本上就是米哈游一家獨大。
玩家即便不滿《原神》的復(fù)刻卡池安排,也很難找到替代品,只能捏著鼻子認(rèn)了。
但《鳴潮》出現(xiàn)過后,卻結(jié)結(jié)實實地對《原神》的核心玩家造成了巨大的沖擊,讓一部分想退坑的玩家有了“第二選擇”。
這也讓很多國內(nèi)外二游廠商看到了,大家并不一定要刻板地“超越原神”,而是可以跟PDD做營銷一樣,通過更親民的抽卡機制、更有操作感的動作設(shè)計、福利更多的日?;顒?,來細(xì)分《原神》龐大的用戶群體,以創(chuàng)造“下沉市場”的。
事實上,《鳴潮》也成功做到了這一點,不論是奔跑不用體力且能夠爬墻,還是允許玩家在野外探索時開摩托車,騎著魔鳥飛行;
亦或者為玩家提供范圍尋寶的福利功能,提升一整個大版本的寶箱數(shù)量跟資源……
這些操作無一例外都為《鳴潮》贏得了部分《原神》玩家的青睞,也放大了二游市場“天下苦于《原神》久矣”的聲音。
只不過,在劇情敘述與高質(zhì)量角色的塑造跟產(chǎn)能方面,庫洛跟米哈游也是有著肉眼可見的差距。即便《原神》在4.8版本的一意孤行給到了一些機會,但也不是《鳴潮》只靠一個1.3版本外加“傾聽玩家呼聲”就能追趕上的。
加上這次迫不及待地跳出來,搞出用復(fù)刻卡池收割玩家錢包的操作,這不禁想讓人問上一句:難不成《鳴潮》真要走《原神》的老路嗎?
有關(guān)這一點,目前尚未有所定論。但我們?nèi)绻麖摹而Q潮》1.3版本的產(chǎn)能不足以支撐再做一張大地圖來看,情況或許不是很樂觀。
總之,現(xiàn)在的《鳴潮》已經(jīng)成功拿下了二次元開放世界的下沉市場,未來它是準(zhǔn)備仿照《原神》靠著出角色混池來收割錢包,還是另有一番謀劃想開辟新的賽道,還有待我們觀察。