《寂靜嶺2:重制版》將在幾天后發(fā)布,盡管一開始反響不太好,但開發(fā)商Bloober團(tuán)隊(duì)還是通過一些不錯(cuò)的預(yù)告片和一些令人驚訝的積極預(yù)覽成功地讓事情有所改變。這款游戲目前正在經(jīng)歷一段救贖之旅,發(fā)行商Konami似乎對結(jié)果也很滿意。
事實(shí)上,在最近接受波蘭媒體Bankier的采訪時(shí),Bloober Team總裁兼《寂靜嶺2:重制版》制作人Piotr Babieno自己也暗示,科樂美對該工作室一直在做的工作很滿意,并聲稱他們的關(guān)系可能會(huì)持續(xù)到未來。
《寂靜嶺2》獲得了巨大的成功,Konami很容易就會(huì)再次依賴于《寂靜嶺2:重制版》。《寂靜嶺2》和《寂靜嶺3》在玩家中都很受歡迎,如果《寂靜嶺2》大賣,這兩款游戲都是Konami的自然選擇。
當(dāng)然,《寂靜嶺2:重制版》必須先賣得好,而且這款游戲可能不會(huì)達(dá)到說服科樂美再次重制的數(shù)量。《最終幻想7:重生》比其他PS5獨(dú)家游戲有更好的機(jī)會(huì),這要?dú)w功于這款游戲同時(shí)在PC上發(fā)布,盡管它推遲在Xbox上發(fā)布可能會(huì)影響它的機(jī)會(huì)。
不過,這很難說。很明顯,Bloober Team正在努力工作,而這款游戲的長度幾乎是原版的兩倍,這一事實(shí)證明了開發(fā)者付出了多大的努力,以確保新老玩家都能享受到一些東西。