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IGN 如此執(zhí)著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

熱門活動日期:2024-09-26

我們看看IGN又給我們提供什么素材了啊,來看看IGN是如何用行動表示什么叫當代 黃眉 !

《黑神話悟空》在今年IGN年度游戲評選的投票中的投票率在短短幾個小時內(nèi)從90%左右驟降到74%,這種急劇的下滑引起了廣泛關注。要知道,這種下降速度在正常情況下是很難出現(xiàn)的,特別是對于一款備受矚目的游戲來說。

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更讓人覺得不對勁的是,在同一時間段內(nèi),其他參與評選的游戲的投票數(shù)卻保持相對穩(wěn)定。這種鮮明的對比立即引發(fā)了人們的懷疑:是不是有人在背后操縱這個投票系統(tǒng)?

正常情況下,一個設計良好的投票系統(tǒng)應該能夠保證公平性,投票結果應該隨著時間的推移呈現(xiàn)相對穩(wěn)定的變化。然而, 黑神話:悟空 的投票數(shù)據(jù)卻呈現(xiàn)出了完全不同的模式。與此同時,其他參與評選的游戲的投票數(shù)保持相對穩(wěn)定,這種鮮明的對比更加凸顯了 悟空 投票數(shù)據(jù)的異常性。

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仔細分析一下數(shù)據(jù),我們會發(fā)現(xiàn)更多令人不安的細節(jié)?!逗谏裨捨蚩铡返耐镀北淮罅控撁鎸Q影響,導致其獲勝率顯著下降。但奇怪的是,這些 輸票 并沒有對應地轉(zhuǎn)化為其他游戲的 贏票 。按照正常的投票機制,贏票和輸票的數(shù)量應該是相等的。然而,在《黑神話悟空》失去了約5萬張票的同時,其他游戲如《最終幻想》、《絕地潛兵》和《宇宙機器人》加起來的贏票卻遠遠不到5萬。

這就引出了一個更嚴重的問題:這些消失的票到底去哪兒了?如果不是通過正常的投票機制產(chǎn)生的,那唯一的解釋就是有人直接在后臺修改了數(shù)據(jù)。這已經(jīng)不是簡單的惡意刷票行為了,而是涉及到了整個投票系統(tǒng)的誠信問題。

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之前有人說這個事情不是惡意改數(shù)據(jù)或是什么,但是!IGN特地選擇了歐美凌晨時候改數(shù)據(jù)他以為大家都在睡覺沒有人發(fā)現(xiàn)這個事情,但是他千算完算沒算到《黑神話悟空》吧吧主 洛恩佐 在b站全程直播IGN刷數(shù)據(jù)?。ㄔ曨l真的非常非?;恼Q且抽象,建議大家可以去看一下。)

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這就很抽象你知道嗎。這就像你在月黑風高的晚上去隔壁鄰居家里偷雞蛋,你以為沒人看見所有人都不知道,實際上鄰居在家里用監(jiān)控攝像頭全程直播你偷雞蛋!

這種情況對于游戲開發(fā)者來說無疑是一個巨大的打擊。想象一下,你辛辛苦苦開發(fā)了一款游戲,本來有機會在年度評選中大放異彩,結果卻因為這種不公平的操作而失去了應得的認可。這不僅僅是對單個游戲的不公,更是對整個游戲行業(yè)的傷害。

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對于我們普通玩家來說,這件事也是非常非常不公平的。我們參與投票的目的是什么?不就是希望能夠公平地表達我們的喜好,支持我們認為優(yōu)秀的作品嗎?如果連這樣一個簡單的愿望都無法實現(xiàn),那么這種評選還有什么意義呢?

IGN這種極不負責任的做法確實會對自身和整個游戲媒體行業(yè)造成嚴重的負面影響。它會極大地削弱IGN在玩家心中的公信力和權威性。作為一家知名的游戲媒體,IGN的評分和評論對玩家的購買決策有著重要影響。

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然而,這種不負責任的行為會讓玩家開始質(zhì)疑IGN過去的評分是否也存在類似問題(比如死亡擱淺當時就是一模一樣的待遇),他們的評論是否真的基于充分的游戲體驗,以及是否受到了外部因素的影響。

更為嚴重的是,這種行為可能會波及到整個游戲媒體行業(yè)。玩家的不信任感可能會蔓延,使得他們開始懷疑其他游戲媒體是否也存在類似問題。這種普遍的懷疑態(tài)度將會對那些認真負責的游戲媒體造成不公平的影響,使它們也面臨信譽危機。

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在整個游戲生態(tài)系統(tǒng)中,評測媒體扮演著至關重要的角色。它們不僅為玩家提供購買決策的參考信息,還為開發(fā)者提供寶貴的反饋。如果評測失去公信力,可能會導致玩家做出錯誤的購買決策,開發(fā)者失去重要的反饋渠道,從而影響游戲質(zhì)量的提升。

從道德和職業(yè)操守的角度來看,IGN的這種行為也是極其令人不齒的。它不僅漠視了讀者的權益,提供了虛假或誤導性的信息,還違背了新聞工作者應有的誠實和公正原則。這種行為甚至可能涉及欺騙廣告客戶,構成商業(yè)欺詐。如果不加以糾正,這種行為可能導致整個游戲評測行業(yè)的信譽崩塌,失去存在的意義。

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這種不負責任的做法可能會對整個游戲產(chǎn)業(yè)造成深遠的負面影響。玩家可能會更加依賴用戶評價,而用戶評價往往容易出現(xiàn)極端化傾向。游戲開發(fā)商可能會更傾向于操縱輿論,而非真正提升游戲質(zhì)量。這不僅不利于游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,也會損害玩家的利益。

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更重要的是,這種操控行為如果得不到制止,很可能會影響到的游戲開發(fā)方向。開發(fā)者們可能會因此失去動力,不再專注于制作真正優(yōu)質(zhì)的游戲,而是把精力花在如何操縱評選結果上。長此以往,受害的還是我們這些熱愛游戲的玩家。

如果IGN僅僅是我行我素地進行他們的評選,將《黑神話:悟空》當作正常游戲看待,那么他們完成了自己的任務,玩家也表達了自己的喜愛,這本可以是一個各司其職的局面。

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然而,IGN卻明目張膽地在玩家投票中做手腳,試圖操縱和扭曲玩家輿論,這就使得事情的性質(zhì)完全不同了。這已不僅僅是關乎一款游戲,也不僅僅是《黑神話:悟空》本身的問題。

如果說這個袈裟一定要經(jīng)歷這種過程才能得到,那這袈裟不要也罷!

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