MMO中的史詩(shī)級(jí)副本為何讓人銘記?不光是因?yàn)樘魬?zhàn)性十足的副本關(guān)卡設(shè)計(jì),可以虐得玩家死去活來(lái),攻克后成就感拉滿;更是因?yàn)橐粋€(gè)小小的副本中,集成了MMO沉浸感的所有要素,既是講故事的圣地,各種地形地貌場(chǎng)景細(xì)節(jié)令人身臨其境,甚至連BGM都能訴說(shuō)一段深情往事。
因此,真正能成為網(wǎng)游史上經(jīng)典的史詩(shī)級(jí)副本非常少見(jiàn)。
而作為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的排頭兵,《逆水寒》在近三個(gè)月里竟然兩度對(duì)副本設(shè)計(jì)理念和視聽(tīng)體驗(yàn)進(jìn)行翻天覆地的重構(gòu)改革,想要超越自己以往推出的所有副本。
這究竟是夸夸其談還是真有實(shí)力?接下來(lái)我們一起來(lái)看看《逆水寒》到底玩出了什么“花樣”。
一、會(huì)呼吸的副本!六年了還將制作理念推翻重做
《逆水寒》對(duì)副本動(dòng)刀子、大改革并非新鮮事,在過(guò)去的六年時(shí)光里,副本作為《逆水寒》的核心玩法之一,早已成為了項(xiàng)目組創(chuàng)新思維與技術(shù)革新的試驗(yàn)田。
還記得當(dāng)年“武林舊事·葉雪青”這樣的單人副本,它不僅重新設(shè)計(jì)了一套寫實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng),以此構(gòu)建一個(gè)栩栩如生的武俠世界,而且這一舉措還伴隨著畫質(zhì)引擎的重大升級(jí),使得《逆水寒》得以登上英偉達(dá)發(fā)布會(huì)的舞臺(tái),充分展示了其在MMO游戲中融入單機(jī)體驗(yàn)的獨(dú)特魅力。
而在那些講究團(tuán)隊(duì)配合的副本挑戰(zhàn)中,《逆水寒》也不僅僅停留在入門級(jí)的仇恨機(jī)制、轉(zhuǎn)火、走位躲技能這樣簡(jiǎn)單傳統(tǒng)的副本機(jī)制上,而開(kāi)始注重用頗具挑戰(zhàn)性的副本機(jī)制來(lái)“征服”玩家。
比如加入無(wú)限流隨機(jī)詞綴副本,血量控制、距離控制、隨機(jī)性范圍秒殺等不同的設(shè)計(jì)運(yùn)用,同時(shí)努力將副本內(nèi)容與劇情緊密聯(lián)系起來(lái),創(chuàng)造出一種讓玩家仿佛置身故事之中的沉浸式體驗(yàn)。
就拿“把副本當(dāng)連續(xù)劇”這件事來(lái)說(shuō),恐怕就是這家伙開(kāi)的先河,將龐大的江湖事件拆分成多個(gè)連貫的副本,之間的故事藕斷絲連,不斷吸引玩家去探尋。
此外,在副本戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家還能從BOSS的技能機(jī)制、對(duì)話臺(tái)詞乃至出場(chǎng)順序等細(xì)節(jié)處捕捉到隱藏的故事線索,感受到一種無(wú)形的敘事與交互體驗(yàn)的升級(jí)。不再僅僅依賴主線任務(wù)來(lái)講述背景故事,《逆水寒》成功地將敘述藝術(shù)延伸至緊湊激烈的副本挑戰(zhàn)之中。
(詭譎荒蕪的烈焰之地,為何會(huì)有蒲公英生長(zhǎng)其中,很是惹人探尋)
值得一提的是,電影化的視覺(jué)表現(xiàn)手法也被廣泛應(yīng)用于《逆水寒》的副本設(shè)計(jì)里。比如今年四月份上線的恐怖大型團(tuán)本“鎮(zhèn)海靈墟.歸墟”,史前巨獸、神秘龍女、體型龐大的終極BOSS輪番登場(chǎng):
再比如七月【長(zhǎng)生觀·前殿】挑戰(zhàn)“雷神”司雷真君中,變身雷電球體、逃避BOSS大手捉拿時(shí),忽遠(yuǎn)忽近的視角變化,讓玩家真切感受到那種壓迫感。
如今,在秋季資料片【俠客行】中,《逆水寒》再次推動(dòng)團(tuán)本設(shè)計(jì)理念向前邁進(jìn)了一大步,特別是在視聽(tīng)呈現(xiàn)和文化表達(dá)上野心十足,進(jìn)益頗大。
用官方的原話來(lái)說(shuō)就是,“以往大作里的劇情演繹和表現(xiàn),您在逆水寒端游里不花錢也能玩啦!”
二、長(zhǎng)生觀“連續(xù)劇”迎來(lái)大結(jié)局,中國(guó)民樂(lè)“殺瘋了”
其實(shí),《逆水寒》這次放的“狠話”,早就在七月【長(zhǎng)生觀·前殿】新副本上線時(shí),就得到了玩家的認(rèn)可。
【長(zhǎng)生觀·前殿】上線初期短短十小時(shí)內(nèi),就見(jiàn)證了BOSS被擊敗200萬(wàn)次的盛況。
為了增強(qiáng)游戲的趣味性、敘述性和沉浸體驗(yàn),《逆水寒》還別出心裁地將“開(kāi)放世界探索”元素融入了副本之中。在這個(gè)模式下,玩家有機(jī)會(huì)扮演他們剛剛擊敗的BOSS——長(zhǎng)生觀中的反派真君。通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn),玩家能夠解鎖這些角色背后的秘密,了解他們的起源和轉(zhuǎn)變過(guò)程,深入理解“壞人是如何變壞的”。
從筆者的體感上來(lái)說(shuō),這次副本給人留下深刻印象的地方在于,獨(dú)特的中式恐怖氛圍,配合傳統(tǒng)民樂(lè)營(yíng)造出的音樂(lè)敘事效果,為玩家?guī)?lái)了前所未有的沉浸感。單聽(tīng)音樂(lè)都能想象出破敗的血色道觀,鼎盛香火下的累累白骨,正是“長(zhǎng)生觀”這個(gè)故事所刻畫的那些令人毛骨悚然的悲情故事的基調(diào)。
中央民族樂(lè)團(tuán)根據(jù)每個(gè)BOSS的故事背景和情感特質(zhì),精心挑選了不同的主樂(lè)器來(lái)表現(xiàn):鐘磬傳遞著長(zhǎng)生觀日常生活的平和,古琴的純凈旋律映射出內(nèi)心的寧?kù)o,二胡則表達(dá)了深沉的哀傷與憂郁,蕭聲透露出不甘與掙扎,而嗩吶的激昂音色則點(diǎn)燃了戰(zhàn)斗的激情。十二種傳統(tǒng)樂(lè)器共同編織出一個(gè)完整且富有層次的長(zhǎng)生觀音樂(lè)畫卷。
這種結(jié)合了聽(tīng)覺(jué)享受與視覺(jué)敘事的手法,無(wú)疑是大大增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn),以及對(duì)《逆水寒》文化傳承的認(rèn)可。畢竟,不是哪個(gè)游戲都能高頻率地將“國(guó)家隊(duì)”演奏的仙品音樂(lè)帶去給玩家。
可以說(shuō)在MMO游戲領(lǐng)域略顯疲憊的當(dāng)下,【長(zhǎng)生觀·前殿】不僅點(diǎn)燃了百萬(wàn)玩家的熱血與激情,還在副本形式與沉浸感上做了相當(dāng)成功的革新嘗試,說(shuō)是“神級(jí)”副本也不為過(guò)。
而在9月26日上線的秋季資料片【俠客行】中,這套被驗(yàn)證可行的沉浸式副本體驗(yàn),還將上演續(xù)章【長(zhǎng)生觀·禁域】,也就是長(zhǎng)生觀故事的后半截。
這次,春華真君、魔焱真君(還有他想象中的父母焚業(yè)道尊 灼華道尊)關(guān)鍵人物逐一登場(chǎng),血怖宮的“血鶴”尊使終現(xiàn)真身,長(zhǎng)生觀的秘密即將大白于天下。盡管只有三位主要對(duì)手,感覺(jué)愣是打出了五大強(qiáng)敵的既視感。
特別值得一提的是,此次【長(zhǎng)生觀·禁域】的背景音樂(lè)依舊沿用中國(guó)民樂(lè)來(lái)進(jìn)行整個(gè)曲子的編排,并邀請(qǐng)到了海外著名作曲家?guī)r代太郎擔(dān)任音樂(lè)創(chuàng)作。
巖代太郎以其對(duì)東方古典風(fēng)格配樂(lè)獨(dú)到的理解而聞名,曾為多部知名影視作品如《赤壁》以及游戲如《劍靈》、《鬼武者2》等貢獻(xiàn)過(guò)杰出原聲音樂(lè),在以往的多次訪談里也提到對(duì)中國(guó)民樂(lè)非常喜愛(ài),對(duì)于這一次與逆水寒的合作,他不僅展現(xiàn)了對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化深刻的喜愛(ài)之情,同時(shí)也非常注重通過(guò)音樂(lè)講述故事。尤其是在為最終BOSS戰(zhàn)所作的主題曲中,攜手中國(guó)中央民族樂(lè)團(tuán)的頂級(jí)二胡演奏家賈鵬芳先生共同演繹,以二胡作為重點(diǎn)樂(lè)器,力求創(chuàng)造出既宏大又細(xì)膩、兼具沖擊力與感染力的聽(tīng)覺(jué)效果,搭配上副本的劇情演繹、視聽(tīng)結(jié)合將情感渲染到極致。
大氣古典的旋律配上二胡的“殺傷力”,我已經(jīng)能窺到終極BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)況會(huì)多么驚險(xiǎn)刺激了。
三、看戲聽(tīng)?wèi)蜓輵?,《逆水寒》戲曲文化大升?jí)
長(zhǎng)生觀副本的續(xù)集并非這次【俠客行】資料片的全部副本內(nèi)容,《逆水寒》一共準(zhǔn)備兩張王炸,好讓玩家在這個(gè)秋季盡情感受國(guó)風(fēng)美學(xué)的韻味。
于是,接下來(lái)上場(chǎng)的,就是集聽(tīng)?wèi)?、看戲、甚至成為戲中人,三位一體的全新副本——戲曲副本【梁祝驚夢(mèng)】?!赌嫠窋y手余青峰(國(guó)家一級(jí)編劇,三度曹禺劇本獎(jiǎng)獲得者)、屈曌潔(國(guó)家一級(jí)編劇,曹禺劇本獎(jiǎng)獲得者)兩位老師,經(jīng)典民間傳說(shuō)《梁山伯與祝英臺(tái)》為基礎(chǔ),共同打造的原創(chuàng)戲曲副本【梁祝驚夢(mèng)】,讓玩家親身體驗(yàn)這段不一樣的故事。
其實(shí)自2020年起,《逆水寒》就在游戲中專門搭建了一個(gè)“梨韻閣”場(chǎng)景,以“年更”的形式,在游戲中融入了各種傳統(tǒng)戲曲,給玩家?guī)?lái)了極致的文化體驗(yàn)。
從昆曲《牡丹亭》、越劇《梁?!?,到黃梅戲《天仙配》、豫劇《花木蘭》、京劇《穆桂英掛帥》,再到今年的晉劇《爛柯山下》,每次新戲上演都備受玩家喜愛(ài)。不僅能夠免費(fèi)享受高質(zhì)量的傳統(tǒng)藝術(shù)演出,還能解鎖成就并收集精美的戲服獎(jiǎng)勵(lì)。
而如今,全新資料片的戲曲副本【梁祝驚夢(mèng)】首次將越劇新編與游戲結(jié)合,以副本闖關(guān)的形式,讓玩家不再只是臺(tái)下聽(tīng)?wèi)虻挠^眾,而是成為戲中的一部分。
在這個(gè)六人團(tuán)隊(duì)副本中,玩家將親身經(jīng)歷梁祝的故事,與化蝶雙飛的靈魂相遇,面對(duì)血怖宮的威脅。
祝英臺(tái)用繡球攻擊,梁山伯召喚淚蝶布下陷阱,馬文才則利用念珠發(fā)動(dòng)范圍攻擊,在攻克BOSS五花八門招式的同時(shí),玩家也將體驗(yàn)到中國(guó)傳統(tǒng)戲曲的魅力,穿越時(shí)空感受他們的情感掙扎與命運(yùn)糾葛。
(祝英臺(tái))
(梁山伯)
(馬文才)
除了主線劇情,戲曲副本【梁祝驚夢(mèng)】還引入了神秘組織血怖宮及其尊使血狐的支線故事,增加了劇情的復(fù)雜性和懸疑感,為原本的愛(ài)情悲劇增添了新的維度。
參與【梁祝驚夢(mèng)】副本的玩家還能獲得卡皮巴拉坐騎【棲枝眠眠】、首領(lǐng)同款時(shí)裝【潭影繪山】/【繁彩燦英】等專屬獎(jiǎng)勵(lì)。完成支線任務(wù)后還能拿到專屬頭飾【紅胭泣淚】。
這些造型精致的梁祝同款時(shí)裝和紅蓋頭,讓玩家直接融入《梁山伯與祝英臺(tái)》戲劇中,真正扮演戲中人。
總結(jié):
在前不久,《逆水寒》官宣了與“音之魔神”陳致逸老師的合作,并承諾“我們只有一個(gè)目標(biāo):讓世界聽(tīng)見(jiàn)國(guó)樂(lè)!”
這艘載有百人國(guó)風(fēng)天團(tuán)的“大船”又添一員大將!
也許正是這樣一份對(duì)品質(zhì)不懈追求的精神,以及在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化方面做出的努力,《逆水寒》才能在眾多MMORPG中脫穎而出,成為一款真正意義上的文化現(xiàn)象級(jí)作品。隨著未來(lái)更多創(chuàng)新元素的加入,希望《逆水寒》能為全體玩家呈現(xiàn)更多關(guān)于東方美學(xué)與智慧的故事。