本年度最具爭(zhēng)議性和話題性的女性向新作《如鳶》終于要來(lái)了,從拿下國(guó)服版號(hào)到正式上線不過(guò)短短三個(gè)月時(shí)間,可見(jiàn)國(guó)服早已籌備了許久。
但在這期間,“等如鳶”這件事卻引發(fā)了一波三折的討論。
一方面,去年初港澳臺(tái)服公測(cè)時(shí),大批玩家早已奔赴外服體驗(yàn),如今再玩國(guó)服,曾經(jīng)氪過(guò)的金和卡過(guò)的關(guān)要再來(lái)一遍,頗有一種都上大學(xué)熬出頭了還被壓回去重念高三的痛苦,活生生一出《重生之我是大鳶種》;
另一方面,國(guó)服日漸活躍的宣發(fā)和生態(tài),又給了不少玩家更強(qiáng)的陪伴感,終于不用搭梯子去異地戀了,有的甚至都開(kāi)始暢想更多的奶茶店聯(lián)名活動(dòng)。
而隨著公測(cè)日子(9月26日)的臨近,這種復(fù)雜的情緒逐漸達(dá)到頂點(diǎn)。
很顯然,相較于尋?!昂w”游戲來(lái)說(shuō),《如鳶》天生自帶話題圣體,勢(shì)必會(huì)成為國(guó)內(nèi)女性向市場(chǎng)那攪動(dòng)生命力的“鯰魚(yú)”,這幾乎可以預(yù)料得到。不過(guò)很多人不太理解為何社區(qū)之中總是吵吵嚷嚷,似乎并非全然盼望國(guó)服的正式上線。
那么今天,在國(guó)服《如鳶》公測(cè)前夕,我們就從內(nèi)容層面上來(lái)好好探究一番這款游戲的火與憂。
劃重點(diǎn)一:18+的游戲,不只是肉食者的天菜,也在剖析人性
首先得區(qū)分一下,《如鳶》指代國(guó)服,而《代號(hào)鳶》則是港澳臺(tái)服的名字,本文的一切討論都基于港澳臺(tái)服的已有內(nèi)容出發(fā)。
談到《代號(hào)鳶》就怎么也無(wú)法繞過(guò)它最具討論價(jià)值的一點(diǎn)——?jiǎng)∏??!洞?hào)鳶》的劇情設(shè)計(jì)在行業(yè)內(nèi)樹(shù)立了一座堅(jiān)固的防線,有效地維系了一大批忠實(shí)的玩家群體。
相比國(guó)內(nèi)內(nèi)容的審查,《代號(hào)鳶》海外發(fā)行的優(yōu)勢(shì),便是在戀愛(ài)故事和視覺(jué)呈現(xiàn)上更為大膽,從而吸引了眾多國(guó)內(nèi)玩家跨越障礙來(lái)體驗(yàn)這款游戲。
在初期推廣階段,《代號(hào)鳶》通過(guò)一系列高質(zhì)量的live 2D演出贏得了市場(chǎng)的關(guān)注,精細(xì)化的表情演出和互動(dòng)體驗(yàn),加深了玩家與游戲角色之間的聯(lián)系,并在玩家社區(qū)中迅速傳播開(kāi)來(lái)。
特別是“傅融翻白眼”的橋段,成為了當(dāng)時(shí)討論的熱點(diǎn),進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的知名度。
最初大家的關(guān)注點(diǎn)和評(píng)價(jià)都是“這游戲的演出自然流暢”,然而當(dāng)真正進(jìn)入到游戲中體驗(yàn)后,才發(fā)現(xiàn)這般強(qiáng)悍的live 2D是為什么服務(wù)——日常劇情里調(diào)情、開(kāi)車(chē)的橋段數(shù)不勝數(shù),有了live 2D演出能讓車(chē)速更快更刺激。
彈性十足,又大又白
有了這般吸睛的賣(mài)點(diǎn),《代號(hào)鳶》何愁吸引不到玩家?于是僅僅上線兩個(gè)月這款游戲便已在在iOS端港服與臺(tái)服的流水累計(jì)達(dá)到了88萬(wàn)美元。而當(dāng)時(shí)同一時(shí)間段國(guó)內(nèi)高于這一數(shù)據(jù)的同類(lèi)游戲僅有《光與夜之戀》,為100萬(wàn)美元。
可以說(shuō)《代號(hào)鳶》這18+的定位十分準(zhǔn)確——澀澀才是第一生產(chǎn)力。也正因如此,它才能精準(zhǔn)地聚焦玩家受眾的直接需求。
但《代號(hào)鳶》并不只是依靠視覺(jué)炸彈來(lái)留住玩家,構(gòu)筑在三國(guó)背景的劇情也并非只有男女情愛(ài)、撩妹開(kāi)車(chē),而是在這樣的時(shí)代背景下認(rèn)真地描繪家國(guó)戰(zhàn)亂、剖析人性,刻畫(huà)著一個(gè)個(gè)復(fù)雜又鮮明的人物形象。
可以說(shuō),《代號(hào)鳶》的團(tuán)隊(duì)將游戲劇情選在三國(guó)時(shí)代可以說(shuō)是十分有膽量的。
因?yàn)樗麄円鎸?duì)的是亂世之下英雄輩出、每一位都要有足夠筆墨的刻畫(huà)才足以成就英雄的龐大文本工作量;也要面對(duì)權(quán)謀斗爭(zhēng)的主線篇章如何才能刻畫(huà)得讓人滿意這一難題;更要注意劇情內(nèi)容分配占比,不會(huì)因?yàn)椴紕澣侄チ藢?duì)戀愛(ài)劇情情感輸出的把控。
事實(shí)上《代號(hào)鳶》確實(shí)做到了將“英雄悲歌”這一刻板印象下只屬于男頻的浪漫,成功地融入進(jìn)自己這一款女性向游戲中。
換句話講,《代號(hào)鳶》作為一款以女性為目標(biāo)群體的游戲作品,承載的不僅僅是兒女情長(zhǎng),還有更豐富更多元也更深刻的表達(dá)內(nèi)核。
玩家從主角“廣陵王”視角出發(fā),剖析除開(kāi)愛(ài)情之外,游戲想表達(dá)的還有更多
首先就是最能觸動(dòng)當(dāng)下女性群體的,對(duì)女性力量的刻畫(huà)。劇情從主角“廣陵王”的視角出發(fā),展示了除愛(ài)情以外的多個(gè)層面,尤其是對(duì)女性力量的深刻刻畫(huà),這一點(diǎn)尤其能觸動(dòng)現(xiàn)代女性群體的心弦。
游戲中玩家扮演的角色是一位女扮男裝的“廣陵王”,作為秘密情報(bào)機(jī)構(gòu)“繡衣樓”的領(lǐng)導(dǎo)者,她不僅積極招募人才,還需在幾個(gè)主要的權(quán)力集團(tuán)之間進(jìn)行巧妙的平衡。
盡管歷史上三國(guó)時(shí)期被認(rèn)為是封建思想盛行的時(shí)代,女性角色難以展現(xiàn)現(xiàn)代的開(kāi)放與覺(jué)醒思想,但游戲制作團(tuán)隊(duì)巧妙地將現(xiàn)代女性的觀念融入這一歷史背景中,通過(guò)“廣陵王”的形象展現(xiàn)了現(xiàn)代思維與傳統(tǒng)觀念之間的沖突與融合。
這種表現(xiàn)方式不僅突出了女性的獨(dú)特力量,也獲得了女性玩家的廣泛認(rèn)同。
游戲中眾多充滿魅力的女性角色
同樣的,游戲中接觸到的其他女性角色,也不同程度、不同角度地表達(dá)著自己對(duì)封建父權(quán)制的反抗,這些角色的設(shè)計(jì)同樣反映了游戲?qū)ε灾黝}的重視和探索,寄托著無(wú)數(shù)當(dāng)代女性的覺(jué)醒意識(shí)。
除開(kāi)對(duì)女性思想覺(jué)醒的顛覆性描寫(xiě),游戲也針對(duì)三國(guó)亂世民不聊生的歷史大環(huán)境,勾勒塑造出許多不同但又各自有血有肉的角色。
隨著劇情推進(jìn),玩家進(jìn)一步看到了三國(guó)動(dòng)蕩時(shí)期的社會(huì)環(huán)境。而在艱難時(shí)世下,劇情又為我們呈現(xiàn)了一個(gè)個(gè)鮮活的個(gè)體是如何做出選擇并堅(jiān)守信念的。
例如陳登,這個(gè)以“廣陵太守”身份記載于史書(shū)中的“隱藏英雄”,卻因?yàn)閯∏榈募?xì)致描寫(xiě),讓玩家認(rèn)識(shí)并認(rèn)可了這樣一位堅(jiān)守理想主義的文人士子,從而成為《代號(hào)鳶》中人氣頗高的一位角色。
還有一些我們?cè)趯こR暯窍潞茈y注意到的歷史人物,《代號(hào)鳶》制作組都在用心勾畫(huà)他們的英雄色彩。
比如孔融,在游戲中被塑造成一位將儒家道德視為生命信條的教育者。由于公開(kāi)反對(duì)董卓的統(tǒng)治而遭受貶斥,被迫遷至北方嚴(yán)寒地區(qū)擔(dān)任地方官。在那里,面對(duì)糧倉(cāng)空虛和頻繁發(fā)生的黃巾軍動(dòng)亂,孔融不得不背離自己堅(jiān)持的正義原則,通過(guò)偽裝傳教的方式換取當(dāng)?shù)刭F族的私糧以救助民眾,最終卻遭受到了民眾的誤解和怨恨。
玩家對(duì)孔融角色點(diǎn)評(píng)
總的來(lái)說(shuō),這款游戲并非選擇歌頌三國(guó)時(shí)代那些耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋?,在天時(shí)地利下取得的輝煌成就,而是傾注了更多筆墨描繪了一個(gè)個(gè)普通人在面對(duì)命運(yùn)和時(shí)代的挑戰(zhàn)時(shí)的思考、抉擇與斗爭(zhēng)。
正是這種對(duì)角色深度的挖掘與表現(xiàn),展現(xiàn)一人之力的渺小和時(shí)代洪流的不可阻擋,進(jìn)一步放大了英雄悲劇色彩,使得《代號(hào)鳶》里的故事格外觸動(dòng)玩家的心靈,引發(fā)共鳴。
劃重點(diǎn)二:筆下的自由撞上歷史虛無(wú)主義的警告,核心賣(mài)點(diǎn)還能否保留?
當(dāng)?shù)弥洞?hào)鳶》真的拿下了國(guó)內(nèi)版號(hào),將以《如鳶》的名字正式上線時(shí),相信大家都不免會(huì)有同一個(gè)顧慮——?jiǎng)∏槭欠駮?huì)被刪減魔改?
即便上面我們介紹了《代號(hào)鳶》游戲內(nèi)對(duì)亂世眾生相的刻畫(huà)有多令人驚嘆,這款游戲單單從劇情方面也逃不開(kāi)一些爭(zhēng)議。
最典型的就是“諸葛亮被難民分食”一事。
這段劇情講的是徐州饑荒,諸葛亮前去援助,結(jié)果被自己所救的難民分食而亡,只剩一個(gè)頭蓋骨,之后被黃月英帶在身邊,而接下來(lái)黃月英一直在和這塊頭骨對(duì)話。于是就有玩家將這兩端劇情關(guān)聯(lián)在一塊,引發(fā)了一陣節(jié)奏風(fēng)波。
雖然《代號(hào)鳶》團(tuán)隊(duì)事后發(fā)布嚴(yán)正聲明辟謠了,但畢竟拖拖拉拉了半年之久,該產(chǎn)生的影響、該出現(xiàn)的風(fēng)評(píng)也都出現(xiàn)了……
如果說(shuō)這些都只是片段,會(huì)有誤解,也能夠得到辟謠和矯正。但游戲中像這樣“驚悚”的內(nèi)容也并非零星點(diǎn)點(diǎn),甚至有角色完全以“吃人”為人設(shè)賣(mài)點(diǎn)。
比如游戲內(nèi)的程昱,就是個(gè)典型代表。歷史上有個(gè)傳聞,程昱發(fā)現(xiàn)曹操的軍隊(duì)沒(méi)有軍糧,于是帶兵去自己的老家,把老鄉(xiāng)們做成軍糧肉干。所以游戲里把程昱塑造成了“孤獨(dú)的美食家”。所到之處,老鄉(xiāng)們聞風(fēng)喪膽,紛紛扒開(kāi)祖墳檢查,怕祖宗們被挖出來(lái)端上桌。
人物小傳里程昱記錄了很多人吃起來(lái)的口感,還列了黑名單
甚至,程昱的戰(zhàn)斗技能叫“米肉天降”——麻醉一位隊(duì)友并附加【截肢】效果,然后增加我方的戰(zhàn)斗力。
技能截肢隊(duì)友,增強(qiáng)全隊(duì)輸出,很神奇的設(shè)定
也正是這些隱患,讓《代號(hào)鳶》的老玩家擔(dān)心國(guó)服上線后劇情肯定遭到大幅改動(dòng)和閹割。
再加上自從2021年《江南百景圖》岳飛“肉袒牽羊”的事件起,國(guó)內(nèi)對(duì)游戲行業(yè)的歷史虛無(wú)主義內(nèi)容監(jiān)管和打擊十分嚴(yán)格。
還有很多類(lèi)似的案例,比如《王者榮耀》的“荊軻”因魔改娘化歷史人物,后續(xù)被改為“阿珂”;被點(diǎn)名批評(píng)是外來(lái)文化灌輸歷史虛無(wú)主義的FGO,國(guó)服也盡數(shù)改掉了所有中國(guó)角色的名字。
FGO一眾中國(guó)英靈改名
沒(méi)人能逃得過(guò)歷史虛無(wú)主義的審查,《代號(hào)鳶》這樣一款劇情人設(shè)都對(duì)三國(guó)歷史有架空和魔改的游戲又怎么能逃得過(guò)?那只能刪改劇情,且至今還沒(méi)有透露《如鳶》會(huì)怎么改,這自然就成為了玩家們最大的顧慮。
但畢竟《代號(hào)鳶》和國(guó)服的《如鳶》都不是一款還未上線、還未擁有忠實(shí)用戶的新游戲。正在運(yùn)營(yíng)的游戲突然大改,這樣的風(fēng)險(xiǎn)誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)呢?假如讓玩家傾注了感情、培養(yǎng)了戀愛(ài)基礎(chǔ)的角色突然改了人設(shè)、變了名字,其后果會(huì)多可怕?這個(gè)問(wèn)題大家可以參考《遇見(jiàn)逆水寒》的方應(yīng)看被改名方承意的結(jié)果。
《遇見(jiàn)逆水寒》“方應(yīng)看”被改名“方承意”
劃重點(diǎn)三:隱憂頗多,《如鳶》能否抗?。?/p>
因此對(duì)于不少《代號(hào)鳶》的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),拿到國(guó)服版號(hào)、接受了國(guó)服審核的《如鳶》,更像是同源設(shè)定但劇情深度完全不同的另一款游戲了。如同“莞莞類(lèi)卿”,定位十分尷尬。
另外,《如鳶》國(guó)服上線后,國(guó)服和外服的進(jìn)度如何平衡?老玩家要重新過(guò)一遍被魔改刪減的劇情,新玩家也會(huì)因?yàn)楹M夥洞?hào)鳶》的劇情各種公開(kāi)而被劇透影響游玩心情。
作為一款強(qiáng)調(diào)內(nèi)容輸出的游戲,國(guó)服開(kāi)服后或許會(huì)為了外服同步而趕進(jìn)度,劇情坐火箭一般推進(jìn)??汕懊嬗姓f(shuō)過(guò)國(guó)服劇情勢(shì)必要大幅刪改,制作組是否能扛得住壓力呢?
至于像FGO那樣,讓《代號(hào)鳶》國(guó)服始終落后外服一年,很難說(shuō)制作組是否能有信心。一個(gè)強(qiáng)調(diào)講故事的游戲,國(guó)服玩家卻可在外服提前閱讀,待國(guó)服劇情推進(jìn)至該進(jìn)度時(shí)又該如何調(diào)動(dòng)玩家的積極性?何況還是在國(guó)服劇情本就比外服更保守的前提下。
值得一提的是,由于《代號(hào)鳶》此前僅有海外服,國(guó)內(nèi)的玩家在游玩充值時(shí)都需要面對(duì)匯率波動(dòng)造成的游戲定價(jià)持續(xù)變化的問(wèn)題,通俗來(lái)講就是即便充個(gè)648,卻因?yàn)閰R率一天一個(gè)樣,每次付款都不是同一個(gè)價(jià)。而匯率波動(dòng)同樣會(huì)使得玩家付費(fèi)存在非常大的損失區(qū)間。
外服充值渠道對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言較為繁瑣
如今《如鳶》團(tuán)隊(duì)又對(duì)外公布,國(guó)服和海外服將由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)分別獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。誰(shuí)又知道當(dāng)國(guó)服《如鳶》上線后,制作組是否會(huì)漸漸放棄海外服的建構(gòu),讓老玩家們氪過(guò)的金打水漂?國(guó)服的審查制度是否又會(huì)影響外服的內(nèi)容尺度?
這也是如今《代號(hào)鳶》玩家的主要擔(dān)憂,本來(lái)大家也不是真的抵制國(guó)服,更多是擔(dān)心在了無(wú)承諾、信息不透明的情況下,項(xiàng)目組會(huì)不會(huì)為了寵愛(ài)國(guó)服而獻(xiàn)祭外服。
要是外服真的能保持獨(dú)立好好做,國(guó)服路子越走越寬,對(duì)于整個(gè)項(xiàng)目組來(lái)說(shuō)也是大有益處的。
來(lái)自外服玩家的擔(dān)憂
課后總結(jié):
據(jù)我觀察,在國(guó)服《如鳶》上線無(wú)法避免,且地鐵推廣、實(shí)體魂魂、景區(qū)聯(lián)動(dòng)、線下電話這些正反饋的宣發(fā)越來(lái)越多的情況下,已經(jīng)有不少曾經(jīng)有過(guò)抵觸情緒的《代號(hào)鳶》老玩家,逐漸開(kāi)始接受《如鳶》,并決定開(kāi)啟“雙修”,先來(lái)探探國(guó)服的底。
9月26日將是“真相揭露”的日子,讓我們一起來(lái)看看國(guó)服究竟成品如何。