盡管在《復(fù)仇者聯(lián)盟4》之后,漫威電影宇宙(MCU)的超級(jí)英雄電影開始呈現(xiàn)出一定的市場(chǎng)疲態(tài),不再像過去十年那樣無往不利,但在游戲領(lǐng)域,漫威IP的表現(xiàn)卻依然強(qiáng)勁。
從《漫威蜘蛛俠》系列,到《漫威暗影之子》,再到近期在國服上線的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》,幾乎每隔一段時(shí)間,都會(huì)有那么一兩款口碑不錯(cuò)的漫威IP游戲出現(xiàn)。接下來,在今年的12月6日,網(wǎng)易與漫威聯(lián)合開發(fā)的6v6對(duì)戰(zhàn)端游《漫威爭鋒》也將開啟全球公測(cè)。
上周,17173也有幸受邀參加了《漫威爭鋒》在國內(nèi)的線下試玩會(huì),今天,咱們就來好好聊一聊這款被網(wǎng)易寄予厚望的新端游。
《漫威爭鋒》是一款什么游戲?
如果用一句話來概括,《漫威爭鋒》是一款由正版漫威IP授權(quán)、網(wǎng)易自研的超級(jí)英雄PVP團(tuán)隊(duì)射擊游戲。玩家在游戲中將使用第三人稱視角操控來自《復(fù)仇者聯(lián)盟》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《X 戰(zhàn)警》等諸多大家耳熟能詳?shù)某?jí)英雄或反派,以6v6的方式分成兩個(gè)陣營,圍繞占點(diǎn)、推車兩種模式展開對(duì)戰(zhàn)。
玩法規(guī)則上雖然與此前大火的《守望先鋒》頗為相似,但是由于大家在這款游戲中扮演的是漫威超級(jí)英雄,因此在實(shí)際上手體驗(yàn)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論是在美術(shù)表現(xiàn),以及堪比“神仙打架”的技能視覺效果方面,它都與我們熟知的《守望先鋒》存在著諸多顯而易見的差異化設(shè)計(jì)。
扮演超級(jí)英雄上天入地
相信絕大部分玩家關(guān)注《漫威爭鋒》就是沖著能夠扮演超級(jí)英雄才來的。在這款游戲中除了鋼鐵俠、蜘蛛俠、美國隊(duì)長、綠巨人等等漫威系列中的高人氣角色之外,你還可以選擇諸如“狗狗鯊”杰夫、懲罰者等一些漫威宇宙中相對(duì)冷門的角色。
值得一提的是,在一些角色設(shè)定方面,《漫威爭鋒》更多參考的是漫畫原著,而非大眾熟知的MCU。比如雷神和星爵的角色設(shè)計(jì),就與我們?cè)贛CU里見到的不同。當(dāng)然啦,這些都可以用多元宇宙來解釋,我們熟悉的這些MCU角色形象,后續(xù)很有可能會(huì)以皮膚或者新角色的方式登場(chǎng)。
從試玩的情況來看,《漫威爭鋒》在英雄技能設(shè)定上,確實(shí)也都依據(jù)漫威IP原作的故事背景進(jìn)行了量身定制。比如大家熟悉的蜘蛛俠,可以使用蛛絲擺蕩在地圖中快速穿梭,也可以趴在墻壁或天花板給予敵人奇襲;游戲內(nèi)也很好地還原了奇異博士標(biāo)志性的傳送門技能,不僅允許所有角色從某一點(diǎn)瞬移到另一處,甚至還允許玩家在這個(gè)圈的另一頭發(fā)動(dòng)攻擊。這些還原自漫威原著的技能設(shè)定,確實(shí)能夠給對(duì)漫威系列作品有一定了解的玩家,帶來“就是這個(gè)味兒”的滿足感。
此外,基于原作的故事基礎(chǔ),《漫威爭鋒》還加入了英雄之間的“連攜”機(jī)制。游戲內(nèi)每位英雄都有1~2種連攜組合,在滿足連攜條件后,就可以獲得不同程度的能力強(qiáng)化。比如浣熊騎到格魯特身上的配合,這樣格魯特通過自己的防御能力來保護(hù)火箭,火箭同時(shí)也可以給格魯特彌補(bǔ)遠(yuǎn)程傷害;類似的還有綠巨人的伽馬能量對(duì)鋼鐵俠和奇異博士的增強(qiáng);又或者是毒液共生體對(duì)佩妮帕克和蜘蛛俠的延展強(qiáng)化。
值得一提的是,這種連攜只需要2~3名角色就會(huì)生效,因此,搭配陣亡后可重新選擇英雄的功能之下,隊(duì)友之間可以靈活組合出多種連攜效果,有效地避免了陣容固化的尷尬局面。在目前6v6的對(duì)戰(zhàn)規(guī)模下,目前玩家隊(duì)伍最多可以湊出4套連攜羈絆。雖說連攜羈絆不直接決定游戲的勝敗,但這也說明了《漫威爭鋒》游戲在陣容搭配上存在著較大的策略空間。
此外,根據(jù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)場(chǎng)介紹,他們計(jì)劃隨著每個(gè)賽季的更新,對(duì)游戲中的協(xié)同效果進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。這樣做不僅能讓玩家在每個(gè)新賽季中體驗(yàn)到不同的游戲機(jī)制和策略,還能為游戲的長期運(yùn)營提供一個(gè)有效的解決方案。
夸張,但又合理的場(chǎng)景破壞效果
為了突出超級(jí)英雄的“超”字,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也為游戲加入了“場(chǎng)景破壞”系統(tǒng),讓玩家處于一個(gè)地形隨時(shí)產(chǎn)生變化的環(huán)境,畢竟超級(jí)英雄干架的時(shí)候不小心砸破幾面墻壁也是家常便飯了。從實(shí)機(jī)試玩來看,游戲內(nèi)除了一些支撐結(jié)構(gòu)外,絕大部分的墻體,天花板都是可被破壞的。
玩過《戰(zhàn)地》系列或者《The Finals》的玩家,應(yīng)該都清楚這個(gè)系統(tǒng)那可太有意思了。打個(gè)比方,在此前的一些常規(guī)射擊游戲里,如果有一方占據(jù)了優(yōu)勢(shì)位置,另一方其實(shí)是很頭疼的。但是有了場(chǎng)景破壞系統(tǒng),哪里還有優(yōu)勢(shì)位置,直接給你拆了。以此類推,在很多時(shí)候,我們并不需要按部就班地按照原先的地圖推進(jìn)進(jìn)攻路線,直接打破一些墻體,造一條新的通路。
值得一提的是,在《漫威爭鋒》這款游戲中,地圖破壞機(jī)制不僅追求視覺上的震撼效果,還巧妙地融入了漫威宇宙的特色元素。例如,在「阿斯加德」這張地圖上,受損的墻體能夠通過魔法力量自動(dòng)恢復(fù);而在「東京2099」這樣的未來都市場(chǎng)景中,當(dāng)建筑物的部分結(jié)構(gòu)倒塌時(shí),它們會(huì)被蛛網(wǎng)固定并懸掛在空中,形成別具一格的懸浮掩體,這種設(shè)計(jì)既體現(xiàn)了蜘蛛俠系列中的經(jīng)典元素,又為玩家提供了新穎的游戲體驗(yàn)。這些精心構(gòu)思的地圖互動(dòng)方式展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注以及對(duì)原作背景故事深刻理解的同時(shí),也極大地豐富了游戲的戰(zhàn)略深度和趣味性。
總結(jié)
自2008年托尼·斯塔克在山洞中打造出了第一套鋼鐵俠戰(zhàn)甲,開啟了漫威電影宇宙(MCU)的大門以來,漫威系列作品已經(jīng)陪伴觀眾走過了超過十年的旅程。盡管近年來漫威持續(xù)不斷地推出新的影視作品,但部分影片的口碑下滑及票房表現(xiàn)不如預(yù)期,導(dǎo)致一些粉絲對(duì)超級(jí)英雄題材的熱情有所減退。在這個(gè)背景下,網(wǎng)易推出的這款高質(zhì)量新作《漫威爭鋒》無疑為當(dāng)前局面帶來了新的活力。不管怎么說,扮演自己喜愛的超級(jí)英雄進(jìn)行冒險(xiǎn),其實(shí)還蠻酷的。