在近日的采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員 Grezzo 導(dǎo)演寺田聰、任天堂導(dǎo)演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了一個(gè)令人驚訝的消息:即將于 9 月 26 日發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》,其最初的開發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng)建迷宮!
寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的游戲玩法,其中之一是允許林克復(fù)制粘貼各種物體,例如門和燭臺(tái),來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮。這個(gè)想法在開發(fā)初期被稱為 “編輯地牢”,因?yàn)橥婕铱梢詣?chuàng)造自己的《塞爾達(dá)傳說》游戲體驗(yàn)。
青沼英二則表示,他試玩了這個(gè)功能后,認(rèn)為將復(fù)制粘貼的物品放置在游戲場景中,并利用它們來對抗敵人,會(huì)更加有趣。這便是 “復(fù)制” 玩法的雛形。
青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時(shí)間來開發(fā) “編輯地牢” 功能,但他一直認(rèn)為 “復(fù)制” 會(huì)更適合這款游戲。他表示,直到驗(yàn)證了功能和感覺,才能真正看到想法轉(zhuǎn)化為可靠游戲玩法的潛力,所以他希望團(tuán)隊(duì)先嘗試制作 “編輯地牢”。
最終,青沼英二的堅(jiān)持得到了回報(bào),他們將 “編輯地牢” 功能轉(zhuǎn)變?yōu)?“復(fù)制” 系統(tǒng),為《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》帶來了全新的游戲體驗(yàn)。
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