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為何卡牌游戲王者《爐石傳說(shuō)》十年來(lái)無(wú)平替?

熱門活動(dòng)日期:2024-09-24

不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這么一個(gè)怪事,在卡牌游戲市場(chǎng)上,有萬(wàn)智牌平替,有游戲王平替,還有金鏟鏟平替,可偏偏就沒(méi)有一款敢說(shuō)自己是“爐石平替”的。

那么問(wèn)題就來(lái)了,《爐石傳說(shuō)》到底有何魔力,在上線十年期間做到全網(wǎng)零平替的呢?

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簡(jiǎn)單才是硬道理!讓不會(huì)打牌的用戶愛(ài)上爐石

借用某乎網(wǎng)友的回答來(lái)看,《爐石傳說(shuō)》沒(méi)有平替的真正原因既不是背靠暴雪這個(gè)大IP,也不是吃了全平臺(tái)多端互通的紅利,而是這款游戲讓很多不會(huì)打牌的用戶都愛(ài)上了玩爐石。

雖然這個(gè)結(jié)論聽(tīng)上去有些荒唐,但我們細(xì)細(xì)想來(lái),也不得不承認(rèn)《爐石傳說(shuō)》確實(shí)做到了卡牌品類下的“極簡(jiǎn)規(guī)則”。

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在《爐石傳說(shuō)》出現(xiàn)之前,市面上的卡牌游戲皆以規(guī)則復(fù)雜、上手門檻高著稱。

就拿經(jīng)典的“游戲王VS爐石傳說(shuō)VS萬(wàn)智牌”表情包來(lái)舉例,傳統(tǒng)的TCG卡牌往往在第一回合起手階段就有一系列的聯(lián)動(dòng)效果,可以進(jìn)行特招、檢索、堆墓、無(wú)效化等多個(gè)操作,像是我的無(wú)效無(wú)效了你的無(wú)效這樣的“千層餅”博弈也是比比皆是。

但《爐石傳說(shuō)》第一回合一般就簡(jiǎn)單多了,只有你下一個(gè)麻風(fēng)侏儒,我也下個(gè)麻風(fēng)侏儒。

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為啥都是回合制的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《爐石傳說(shuō)》能做到如此簡(jiǎn)單呢?

其秘訣則在于設(shè)計(jì)師限制了玩家單回合可進(jìn)行操作的數(shù)量,通過(guò)法力水晶隨回合數(shù)遞增的這個(gè)機(jī)制,讓那些有聯(lián)動(dòng)效果的高費(fèi)卡牌得在對(duì)局中后期才能發(fā)力。

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(強(qiáng)大的卡牌,往往需要更高的費(fèi)用)

與此同時(shí),爐石又將玩家角色的初始血量設(shè)定為30點(diǎn),這個(gè)被抓到一波機(jī)會(huì)就很容易打空的數(shù)值。

因此,在法力水晶跟血量的雙重限制下,一場(chǎng)爐石對(duì)局一般只需要玩家進(jìn)行2、3次的關(guān)鍵博弈,就能決定對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)走向。

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而在這個(gè)“極簡(jiǎn)規(guī)則”的影響下,很多因?yàn)椴幌脒M(jìn)行大量博弈思考的莽夫用戶,則可以在爐石發(fā)牌員的眷顧下,按費(fèi)拍怪亂拳打死老師傅。

順帶一提,以搶血代替思考的快攻流卡組,在《爐石傳說(shuō)》歷屆版本的人氣都很高,強(qiáng)度也都不錯(cuò),十分適合新手玩家一波莽過(guò)去。

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一念天堂一念地獄!讓人欲罷不能的隨機(jī)性

此外,不論是如《游戲王》這樣的傳統(tǒng)TCG卡牌,還是像時(shí)下流行的《金鏟鏟之戰(zhàn)》這一類的自走棋游戲均存在著一個(gè)通病,即很難消除用戶在輸?shù)舯荣惡螽a(chǎn)生的挫敗感,但《爐石傳說(shuō)》卻只用了“隨機(jī)性”三個(gè)字便解決了這個(gè)難題。

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咱們就拿《金鏟鏟之戰(zhàn)》舉例,在運(yùn)營(yíng)階段玩家只需要按照“2-1拉4,2-5拉5,3-2拉6,3-5拉7,4-2拉8”這樣公式化的運(yùn)營(yíng)思路,哪怕一局過(guò)后無(wú)法吃雞,也能用高費(fèi)棋子碾壓別人的低費(fèi)陣容穩(wěn)定吃分。

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(按照公式,躺著吃分)

但在《爐石傳說(shuō)》同為自走棋玩法的“酒館戰(zhàn)棋”中間,卻沒(méi)有類似的公式化上分運(yùn)營(yíng)思路。

一是因?yàn)榫起^戰(zhàn)棋可選擇的隨從種族每一局都是隨機(jī)出現(xiàn)的,你無(wú)法確定想玩的種族就一定會(huì)刷出來(lái);二是每一局的可選英雄跟飾品也是隨機(jī)刷出來(lái)的,你也很難湊齊完美的技能搭配;三是即便你每一步都做到了完美,但也會(huì)遇到個(gè)別歐皇三連免費(fèi)出高費(fèi)隨從,一波拿下比賽。

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至于爐石本體的卡牌對(duì)決模式,這隨機(jī)性就更大了。

我們以節(jié)目效果最為著名的尤格-薩隆為例,你在一局對(duì)戰(zhàn)中間每施放一種法術(shù),就會(huì)隨機(jī)施放一個(gè)法術(shù)。這卡在歐皇手里可以三炎爆直接秒了對(duì)面終結(jié)比賽,但到了非酋手里則可能會(huì)出現(xiàn)把自己場(chǎng)面清掉、牌庫(kù)炸穿的烏龍。

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如果說(shuō)技不如人,輸?shù)舯荣悤?huì)產(chǎn)生滿滿的挫敗感,那么因?yàn)殡S機(jī)性輸?shù)舯荣?,你心里最多罵兩句設(shè)計(jì)師是DOG,也就笑笑重開(kāi)一把了。

更有甚者會(huì)因?yàn)殡S機(jī)性輸?shù)舳环猓胫賮?lái)一局證明自己的運(yùn)氣不比別人差,反而是提升了游戲的在線率跟用戶黏性。

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全卡收集不是夢(mèng)想?養(yǎng)成難度最低的卡牌游戲

最后一點(diǎn)也是最重要的,《爐石傳說(shuō)》集卡養(yǎng)成難度相較其他卡牌游戲也是最低的。

玩家開(kāi)出的所有卡牌都能分解成統(tǒng)一的奧術(shù)之塵,而合成橙卡也只需要足夠的奧術(shù)之塵即可,沒(méi)有雜七雜八的材料收集大坑。

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另外,《爐石傳說(shuō)》賽季通行證大部分獎(jiǎng)勵(lì)都是免費(fèi)送給玩家的,付費(fèi)版與免費(fèi)版的區(qū)別只有是否能拿到英雄皮膚這一個(gè)點(diǎn)。

也就是說(shuō),哪怕你不買通行證,也可以玩得很舒服。

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在這個(gè)基礎(chǔ)上,暴雪每隔一段時(shí)間還會(huì)搞節(jié)日任務(wù),免費(fèi)送給玩家大量卡包與英雄皮膚,生怕大家開(kāi)不出自己想要的橙卡。

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尤其是在國(guó)服回歸的這段時(shí)間,《爐石傳說(shuō)》國(guó)服先是送給了所有玩家2023一整年的卡牌,包括了1077張金卡、97張金色傳說(shuō)卡牌。

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后又給到了國(guó)服專屬的福利任務(wù),上線打個(gè)幾把就能領(lǐng)取40包“威茲班的工坊”卡牌包、20包“勝地歷險(xiǎn)記”卡牌包、“天空慈母艾維娜”異畫(huà)傳說(shuō)卡牌、“凱琳·凝眸”英雄皮膚、“莉莉安.辛恩”酒館調(diào)酒師。

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現(xiàn)在參與預(yù)約活動(dòng)的話,還可以額外解鎖金色傳說(shuō)卡牌“哈斯·石酒”、德魯伊英雄皮膚:星界雪怒、法師英雄皮膚:發(fā)牌員薩蘭德、死亡騎士英雄皮膚:瓷娃娃斯嘉麗、法師英雄皮膚:星界舞龍等一系列好禮。

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因此,從上手難度、游玩趣味度以及福利力度三個(gè)方面綜合考量的話,《爐石傳說(shuō)》在卡牌游戲領(lǐng)域還真沒(méi)啥平替競(jìng)品。對(duì)卡牌游戲感興趣的小伙伴,現(xiàn)在可以趁著國(guó)服回歸的熱度,入坑一波爐石拿個(gè)2023年全卡福利,保證不會(huì)虧。

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