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《星鳴特攻》成PS敗筆 4億美元換游戲史上最大失?。?/h1>

熱門活動日期:2024-09-23

近日,知名游戲媒體Tech4Gamers發(fā)表尖銳評論,將已停運的《星鳴特攻(Concord)》視為PlayStation歷史上的一大污點,甚至斷言其為游戲界前所未有的重大失敗。文章指出,據(jù)最新消息透露,該游戲的開發(fā)成本竟高達驚人的4億美元,這一數(shù)字對于一款如此命運多舛的作品而言,顯得尤為刺眼和不切實際。

游俠網(wǎng)1

Tech4Gamers強調,4億美元的投資在游戲開發(fā)領域無疑是天文數(shù)字,相比之下,《荒野大鏢客:救贖2》這一公認的經典之作,其整體(包括開發(fā)與營銷)預算也僅在3億至5億美元之間,而單純的開發(fā)成本預估約為2億美元。更令人唏噓的是,《大鏢客2》不僅贏得了業(yè)界的廣泛贊譽,還躋身史上最暢銷游戲之列,而《星鳴特攻》卻走向了截然相反的命運。

游俠網(wǎng)2

文章進一步揭露,在《星鳴特攻》的開發(fā)過程中,尤其是進入Alpha測試階段后,索尼不惜追加至2億美元的投資,這一決策背后,PlayStation總裁Hermen Hulst的堅定支持起到了關鍵作用。作為該項目的忠實擁躉,Hulst的樂觀態(tài)度雖初衷良好,卻意外地在團隊內部營造了一種 不容置疑 的,任何對游戲提出的批評或改進建議都被視為禁忌,這種 毒性 環(huán)境無疑加劇了項目的風險。

游俠網(wǎng)3

最終,《星鳴特攻》的停運不僅讓巨額投資化為泡影,也引發(fā)了業(yè)界的廣泛反思。Tech4Gamers認為,Hermen Hulst作為項目的主要推動者,應對這一失敗承擔不可推卸的責任,他的決策失誤和過度樂觀,在某種程度上加速了游戲的隕落。

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