《(Frostpunk 2)》自發(fā)售以來,其精致的畫面和出色的性玩法備受玩家稱贊。近日,《冰汽時(shí)代2》聯(lián)合總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采訪時(shí)表示,該作的殘忍并不是重點(diǎn),他們不希望該作成為一個(gè) 傻瓜器 。
據(jù)悉 《冰汽時(shí)代2》對(duì)比前作將更加黑暗和殘忍,玩家將在利益和生存之中做出選擇。Stokalski表示,殘忍往往代表著玩家的自由,而追求道德高地有時(shí)意味著放棄游戲中的功能或內(nèi)容。只有當(dāng)玩家為了取樂的情況下,才會(huì)做出壞事。
Stokalski接著表示,如果一款游戲想要探索道德,那么沒有人想要成為一個(gè)壞人。你做壞事并不是因?yàn)槟阆胱鰤娜?,而是因?yàn)槟闶艿搅四撤N價(jià)值觀的驅(qū)使。關(guān)鍵在于,這些價(jià)值觀對(duì)每個(gè)人來說都不一樣。
因此,在《冰汽時(shí)代2》中,做出讓民眾挨餓、實(shí)施酷刑或判處某個(gè)派別死刑等邪惡行為,都是為了讓玩家管理社會(huì)的策略受到價(jià)值觀的驅(qū)動(dòng)。這就是《冰汽時(shí)代2》與 傻瓜模擬器 的主要區(qū)別。
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