在近期接受《華盛頓郵報》的專訪中,人中之龍工作室的總監(jiān)橫山昌義深入剖析了當(dāng)前游戲開發(fā)周期日益延長的現(xiàn)象。他指出,這一現(xiàn)象的核心原因在于,現(xiàn)今多數(shù)游戲項目已不再是簡單的前作續(xù)篇,而是選擇了徹底的重啟與創(chuàng)新。
橫山昌義特別以《俠盜獵車手》(GTA)系列和《刺客信條》系列為例,強調(diào)這些備受矚目的游戲系列在每次推出新作時,都帶來了全新的世界觀設(shè)定與截然不同的游戲體驗,這種深度的革新自然需要更長的開發(fā)周期來精心打磨。
面對這一行業(yè)趨勢,橫山提出了一個值得思考的觀點:復(fù)用舊有素材或許是一種加速游戲上市的有效。他坦言,在當(dāng)前的游戲開發(fā)界,人中之龍工作室正是這一理念的踐行者,通過高效利用并創(chuàng)新前作的元素,使得《如龍》系列能夠保持高產(chǎn)且質(zhì)量穩(wěn)定,成為業(yè)界的獨特存在。橫山昌義的這一見解,無疑為業(yè)界同仁提供了寶貴的參考與啟示。