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捉寵打槍吃雞玩法2.0,《遠光84》開啟PC先行測試

熱門活動日期:2024-09-21

其開發(fā)商莉莉絲作為以卡牌放置游戲而聞名的廠商,踏足新領域而面對打槍吃雞類型卷麻了的市場困局,這回拿出來的答案:英雄捉寵戰(zhàn)術射擊競技。

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【狩獵伙伴登場,叭嘀,決定就是你!】

《遠光84》的體驗就像狩獵,如蘇老爺子所形容的 左牽黃,右擎蒼,錦帽貂裘,千騎卷平岡。 是一手存著能纏斗的叭嘀,一手存著能定位敵人的叭嘀,身著錦衣華服,帶著一騎當千的兩個隊友,突突突搜刮資源點。

是的,叭嘀就是一種狩獵伙伴。

請回想一下吃雞游戲里那些進退維谷的死局,當隊友倒地,遠處大狙等著葫蘆娃排隊走進瞄準鏡;當小隊深陷埋伏,八方掩體暗槍四起草木皆兵;當毒圈逼近,角色卻身負重傷不甘倒地 也許有人就曾幻想過能有那么一條搜救犬,能放出一只搜查鷹,或是喚來一匹識途老驥,策馬揚鞭神行萬里。

游俠網(wǎng)2

叭嘀讓這些想象成為了可能,在廣闊的競技地圖上安排了功能各異的叭嘀等待玩家的收服,愿他們能成為打槍博弈的X因素,拓展預料外的可玩性。

比如易搬搬,千里抬棺緊急就醫(yī),隊友盡管浪。

游俠網(wǎng)3

再說掃掃葵,百里尋蹤清查鼠患,陰人老六無所遁形。

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然后是嘴炮鼠,人肉炮彈用嘴發(fā)射,炮鼠航空不保墜機。

游俠網(wǎng)5

此外叭嘀里還有能偷扒竊的,能變形的,能掀起風暴的以及能改變毒圈位置的.....因此怎么配合英雄技能丟出叭嘀,如何在瞬息萬變的戰(zhàn)場中打出底牌都會成為《遠光84》獨一份的醍醐味。

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那么可以想象,相比多數(shù)競技游戲越到后期改動得越保守,《遠光84》的叭嘀系統(tǒng)有著相當高的玩法上限。因為不與角色強綁定且能根據(jù)地圖生態(tài)依玩法需求而任意調(diào)整出現(xiàn)的 叭嘀 ,是可以在不影響核心游戲體驗的情況下,隨時增補刪改各種大開腦洞的設計。

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比如我想,設計一只猴子,拔三根毛能創(chuàng)造三個分身干擾敵人的射擊準頭行不行?

我再設計一只埃及野貓,丟出去能朝天空大喊一聲 著喵的 ,然后讓一個區(qū)域時間停滯行不行?

又或者我去設計一只雷娘獸,能力沒想好,但絕對要夠帥夠好看行不行?

或許有朝一日,制作組會積極采納玩家的腦洞和意見,與社區(qū)一起挖掘叭嘀的潛力。

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【要贏更要秀,律動舞臺由英雄定義】

要問打槍大逃殺里的 披掛 ,不知大家腦海里是什么印象?

是標志性的白襯衫四級頭,是硬核的制式迷彩,還是賽博朋克的工業(yè)義體?

而莉莉絲的選擇是把競技賽場裝點成舞臺和秀場,配以游戲音樂的律動Beat,鼓勵張揚個性。

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黑項圈小墨鏡,以及虛擬透明反光面料PVC,輔以肩帶、胯包等配飾細節(jié)處錯位、拉伸,扭曲等故障感形象表現(xiàn)出未來主義的視覺迷幻.....【罪梟】倒計時五秒,發(fā)射噴氣背包,摘星攬月。

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銀飾漂染花旦妝,泡袖雕鏤旗袍領,貼身卻是鯊魚皮潛水服勾畫出流動的肌肉曲線,以潮流來搭古典氣韻......【凌波】空中翻騰三周半,奔流入海擒蛟龍。

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未來浪潮+運動風尚的設計語言肉眼可見,而更令人印象深刻的在于,《遠光84》的角色設計還帶著一抹瀟灑詼諧的氣息。

要玩靈活飄逸的機動性角色?沒問題,給您整個專業(yè)對口的,披薩外賣員麥琪。想出風頭搞節(jié)目效果?安排上,這里有大招能升起50米舞臺的搖滾少女,音響開到最大,您即是團戰(zhàn)聚光燈的中心。

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因此形容《遠光84》的角色形象,我想用一個詞叫 有戲 ,最典型的可以看看那只帶著工牌的肥宅旱鴨子,玩的就是胖成一坨球往對手臉上創(chuàng),放大一躍三尺高 泰山鴨頂 。

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【薄發(fā)厚積,槍感打磨夯實根基】

當然,創(chuàng)意再好美術再秀,打槍游戲始終槍才是核心。

為此《遠光84》在過去半年里幾乎重做了包括模型和參數(shù)幾乎重做了目前游戲全部的24把槍,乃至遠赴國外錄制真實槍聲,從扳機的咔塔聲到槍膛開合的部件模塊感,力求能在非寫實題材里做到頭部水平。

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就拿彈殼的交互來講,射擊彈出的真實物理碰撞足以保證立得住的戰(zhàn)場。再要聽它們落在土壤上的塔塔聲,落在混凝土上的嘟嘟聲,以及落在金屬上的叮當叮當叮當 海量的類似細節(jié),背后恐怕都是程序員獻祭頭發(fā)才換來的槍感水平。

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今天《遠光84》PC先行測試已經(jīng)正式開啟,有興趣的同學請關注《遠光84》各大官方賬號。

功能強大又形象各異的叭嘀,等待著與你并肩作戰(zhàn)!

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