由新銳游戲開發(fā)商Angoo開發(fā)、云豹娛樂與老牌游戲公司SUNSOFT共同在亞洲市場(chǎng)發(fā)行的游戲《卡戎方舟》(Ark of Charon),目前正在Steam平臺(tái)進(jìn)行搶先體驗(yàn)。
《卡戎方舟》是一款融合殖民模擬與塔防元素的創(chuàng)新型游戲。游戲背景設(shè)定在一個(gè)失去世界樹、生命隨之消逝的世界。玩家需要擔(dān)任新世界樹的管理者,指引一株外形如巨獸的 世界樹樹苗 前往 苗床 。玩家將在這棵會(huì)行走的神奇巨木上建造村莊,展開一段漫長(zhǎng)而艱險(xiǎn)的旅程。
在訪談中,森田信行介紹了Angoo公司的背景。Angoo成立于2015年,是一家相對(duì)年輕的游戲開發(fā)工作室,其核心成員曾參與開發(fā)《街頭霸王》和《魔物獵人》等知名系列。公司以 成為世界最強(qiáng)的游戲開發(fā)工作室 為目標(biāo),目前主要開發(fā)智能手機(jī)游戲,但正逐步向家用主機(jī)和PC市場(chǎng)拓展?!犊ㄈ址街邸肪褪枪驹谶@一方向上的嘗試。
關(guān)于《卡戎方舟》的誕生契機(jī),越知雄一表示,SUNSOFT希望打造一款能在全球市場(chǎng)獲得玩家支持的作品。考慮到殖民地建設(shè)模擬游戲廣受歡迎,他們認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的合作起點(diǎn)。
《卡戎方舟》最大的特色在于其可移動(dòng)的據(jù)點(diǎn)設(shè)定。森田解釋道,這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)旨在解決傳統(tǒng)殖民地建設(shè)游戲中,玩家每次過關(guān)后都需要重新建設(shè)的問題。通過讓玩家辛苦建立的據(jù)點(diǎn)可以隨身移動(dòng),大大提升了游戲體驗(yàn)。
在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是如何平衡經(jīng)營(yíng)模擬和塔防兩種游戲元素。最初的設(shè)定偏重于經(jīng)營(yíng),但經(jīng)過與SUNSOFT的溝通后,逐漸轉(zhuǎn)向以塔防為主。
自7月在Steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)以來,《卡戎方舟》收到了大量玩家反饋。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已于8月16日進(jìn)行了一次大型更新,加入了全新的 肉鴿 (Roguelike)模式,旨在緩解游戲難度過高的問題。這一模式允許玩家通過較短的游戲周期反復(fù)嘗試,逐步強(qiáng)化據(jù)點(diǎn),最終達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。
關(guān)于游戲的未來更新方向,森田表示將繼續(xù)改進(jìn)游戲的可玩性,即所謂的 生活品質(zhì) (QOL)。團(tuán)隊(duì)計(jì)劃添加新的boss和建筑物等內(nèi)容。雖然目前尚未確定正式版的發(fā)布時(shí)間,但森田估計(jì),以最短路徑通關(guān)其中一種游戲模式大約需要20小時(shí)。
在平臺(tái)選擇方面,由于《卡戎方舟》的游戲性質(zhì)需要頻繁的光標(biāo)操作,目前主要考慮PC平臺(tái)。對(duì)于是否登陸家用主機(jī)平臺(tái),團(tuán)隊(duì)還在評(píng)估中。
越知雄一談到了他加入SUNSOFT的原因。作為一個(gè)歷史悠久但近年較為沉寂的品牌,SUNSOFT正在尋求重振旗鼓。越知的目標(biāo)是讓公司的經(jīng)典IP重新與玩家見面,同時(shí)開發(fā)新的內(nèi)容以在全球市場(chǎng)上獲得支持。《卡戎方舟》正是這一創(chuàng)新努力的第一步。
關(guān)于與云豹娛樂的合作,越知表示這源于他與云豹娛樂陳社長(zhǎng)的私交。陳社長(zhǎng)認(rèn)為《卡戎方舟》在亞洲市場(chǎng)有潛力,因此提議合作在亞洲地區(qū)發(fā)行。
最后,森田信行向臺(tái)灣玩家表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)更新游戲,并重視玩家的意見和反饋。他希望臺(tái)灣玩家能夠繼續(xù)支持《卡戎方舟》,讓游戲變得更好。
《卡戎方舟》的開發(fā)和發(fā)行體現(xiàn)了游戲行業(yè)中新老廠商的合作創(chuàng)新。通過結(jié)合Angoo的創(chuàng)意開發(fā)能力、SUNSOFT的品牌影響力以及云豹娛樂的區(qū)域發(fā)行經(jīng)驗(yàn),這款游戲有望為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。隨著游戲的持續(xù)更新和完善,我們期待看到《卡戎方舟》在全球市場(chǎng)上的表現(xiàn)。