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水逆了整個(gè)暑假的米哈游,開始主動求變?五開招聘決心很大

熱門活動日期:2024-09-19

哈嘍大家好,我是X博士。

經(jīng)常吃瓜的群眾都知道,米哈游今年堪稱是水逆了整個(gè)暑假。

從7月到8月,社區(qū)里的相關(guān)節(jié)奏就沒停過。玩了米家游戲才知道,好家伙,這才是真正的節(jié)奏大師啊。

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而上一周,米哈游又一口氣放出了5個(gè)預(yù)研項(xiàng)目的招聘廣告,其中像是「歐美卡通」「CRPG」「寫實(shí)風(fēng)格」等關(guān)鍵詞,似乎又完全不契合過去的米哈游特征。

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那么,如今米哈游到底出了什么問題?這家近幾年的奇跡獨(dú)角獸,未來又將走向何方呢?

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劃重點(diǎn)一:米家三姐妹不再穩(wěn)固?暑期流水集體跌出前20

要說米哈游明面上的問題,吃瓜群眾基本都門清。

首先是幾款主力產(chǎn)品的收入,都出現(xiàn)了明顯下滑。

我看了下三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),今年8月份的全球手游收入榜,米家三姐妹《原神》《星鐵》以及《絕區(qū)零》,都沒能擠進(jìn)前20名。

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說好的三手遮天,變成了三姐妹爭奇斗艷。

當(dāng)然,抽卡游戲的收入,就是會隨著卡池明顯波動。比如星鐵最近開新版本,又沖上了暢銷前二。

但是把周期拉長來看,《原神》流水下滑是毋庸置疑的事實(shí);《星鐵》暑假剛剛創(chuàng)下了歷史新低;而《絕區(qū)零》,上個(gè)月底更是要跑到暢銷100名開外了。

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除了收入下滑外,這個(gè)暑假,米家三姐妹更是節(jié)奏不斷,口碑也不再穩(wěn)固。

《絕區(qū)零》上線的評價(jià)兩極分化、《原神》的龍王修改迅速滑跪事件、夏日活動中散兵節(jié)奏的持續(xù)發(fā)酵、《星鐵》匹諾康尼劇情的虎頭蛇尾,以及大偉哥淚灑《原神》嘉年華等等。

要說暑假哪家廠商瓜田最熱鬧,米哈游絕對是當(dāng)仁不讓的No.1。

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連續(xù)不斷的輿論中,固然有水軍引導(dǎo)的成分在。

但作為親歷者,老X我也確實(shí)看到,評論區(qū)許多對米哈游的不滿,也都是真正的玩家聲音。

要不怎么會有人說,老登已成為《原神》發(fā)展的最大阻礙呢?

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劃重點(diǎn)二:逆風(fēng)低氣壓?米哈游產(chǎn)品模式出現(xiàn)危機(jī)

那么問題來了,為什么米哈游會落到如今的困境?面對這個(gè)問題,相信大家都有自己的看法。

但在我看來,米哈游走到今天這一步,實(shí)際上是一種運(yùn)作模式帶來的必然結(jié)果,只不過來得或早或晚罷了。

首先我們要搞清楚,米哈游產(chǎn)品的運(yùn)作模式是什么?

老X我曾經(jīng)分析過,其他手游大廠從《原神》身上學(xué)不到,或者說不愿意學(xué)的,其實(shí)是《原神》以賣卡為核心的整個(gè)體系。

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這也是為什么,后來《星鐵》雖然從開放世界換成了回合制,但依然能成為年度現(xiàn)象級爆款。

可以說,不管是哪款游戲,不管是開放世界、回合制還是即時(shí)戰(zhàn)斗,過去米哈游產(chǎn)品的成功秘訣,就是【優(yōu)質(zhì)內(nèi)容+角色變現(xiàn)】這兩條腿。

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如果處在蜜月期,那這套模式,確實(shí)是非常優(yōu)秀。

一方面,光是米哈游這個(gè)干凈、無套路的付費(fèi)邏輯,就吊打了一眾國內(nèi)網(wǎng)游廠商。

還記得《原神》剛出來那會兒,就有人做視頻玩梗說,如果是騰訊做《原神》會是什么樣。

不用多想,肯定是滿屏幕的氪金紅點(diǎn),讓人看了就討厭。

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(來自B站UP@鹿兒井)

另一方面,內(nèi)容向游戲只要內(nèi)容做得好,就能夠收獲玩家的好感,讓玩家心甘情愿掏錢。

例如《原神》的巔峰時(shí)期,2.1版本的逐月節(jié),2.4的《神女劈觀》,須彌早期納西妲的「生日快樂」。

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那段日子,《原神》臉上就是寫著「無敵」兩個(gè)大字,社區(qū)氛圍也是極好的。

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問題是,從商業(yè)邏輯來看,米哈游這套模式,天然就不夠穩(wěn)健。

一款要長線運(yùn)營多年的內(nèi)容向游戲,是不可能一直處在蜜月期的。

如果大家有寫過東西,或者是看番看劇看得多,就會知道。在內(nèi)容行業(yè),長篇作品的創(chuàng)作,永遠(yuǎn)都是最難的。

中短篇優(yōu)秀的動漫很多,但長篇基本全都爛尾;第一部、第一季優(yōu)秀的電影、電視劇很多,但續(xù)作基本都越拍越爛。

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而這個(gè)規(guī)律,放到游戲行業(yè)也一樣適用。

像《黑神話》《博德之門3》這樣的單機(jī)大作,因?yàn)槠潭?,所以?chuàng)作者能夠貢獻(xiàn)出最好的內(nèi)容。

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可一旦涉及到長線運(yùn)營,更別說是米哈游這樣的軍事化版本更新,要想永遠(yuǎn)保持高水準(zhǔn),就實(shí)在是太難了。

所以在《原神》里,原先惹人憐愛的納西妲,形象變得搖搖欲墜。甚至把納西妲關(guān)起來的大賢者,都開始被部分玩家肯定。

楓丹的水下初見很驚艷,但龍王強(qiáng)度的過分膨脹,侵蝕了其它角色的存在意義。

最新的納塔,音樂一如既往的優(yōu)秀。但開放世界與角色機(jī)制的過分綁定,讓賣卡味道變得越來越濃。

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以及《星鐵》《絕區(qū)零》,也都有各自的明顯缺陷。

理論上講,米哈游確實(shí)存在一個(gè)表現(xiàn)得更加出色,將游戲運(yùn)營得更好的上限。

但事實(shí)卻是,長線運(yùn)營過程中,米哈游【優(yōu)質(zhì)內(nèi)容】這條腿走著走著,逐漸就走瘸了。

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而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容這條腿,又是和角色變現(xiàn)息息相關(guān)的。

不管是因?yàn)樗茉斓牟缓?,還是人設(shè)缺乏吸引力??傊坏﹥?nèi)容不行,那角色就賣不出去,營收就岌岌可危。

這時(shí)候,策劃就只能開始搞強(qiáng)度膨脹、捆綁銷售、定制化賽道等多種套路,開啟了讓角色進(jìn)一步貶值的潘多拉魔盒。

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所以單看商業(yè)邏輯,米哈游的運(yùn)作模式,乃至說是國內(nèi)類似二游的運(yùn)作模式,其實(shí)都不夠穩(wěn)健。

這也是為什么,放眼全球手游收入榜,能夠穩(wěn)定排名靠前的,基本都是王者、吃雞、三消、SLG這種「玩法向產(chǎn)品」。

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只要玩法立得住,那一局又一局,根本就玩不膩。

某種意義上,前幾年的米哈游,其實(shí)是把長線內(nèi)容向二游,拔到了一個(gè)震驚全球的高度。

如今,算是回歸到原本的區(qū)間了。

但麻煩的地方在于,米哈游的產(chǎn)品模式不僅不夠穩(wěn)健,還是把雙刃劍。

處在蜜月期時(shí),游戲內(nèi)容棒,社區(qū)氛圍好,廠商與玩家社區(qū)間甚至稱得上是互利共生。

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但當(dāng)廠商無法再滿足玩家的期待,玩家與廠商無法再互相理解時(shí),真誠,熱情,信念……所有這些正向的情感,都將被解構(gòu)、扭曲和消解。過去站得有多高,現(xiàn)在摔得就會有多慘。

所以你會看到,角色皮套人言論甚囂塵上,大偉哥流淚被做成了表情包,真正的玩家愛聲音成為了梗,不斷被戲謔傳播。

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逆風(fēng)的情況下,諸如摳摳搜搜等原先的缺點(diǎn),又會被進(jìn)一步放大。

所謂增加概率的捕獲明光,原來是非酋特供;祝圣之霜,只能定詞條不能保強(qiáng)化,底子好≠強(qiáng)化好,專治玩家的低血壓。

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劃重點(diǎn)三:主動求變,同時(shí)五開的米哈游

可以說,如今米哈游與玩家之間的關(guān)系,就像是《泰坦尼克號》電影的另一條IF線。

杰克與露絲都幸存了下來,步入了婚姻的殿堂 。

但等在他們前方的,并非幻想中的幸福,只剩下了《革命之路》里平淡又瑣碎的日常,以及毫無熱情與期待的未來。

顯然,米哈游也已經(jīng)意識到了這個(gè)問題,并開始尋求改變。

所以大家才會看到,一刻也沒有為《絕區(qū)零》的哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場的是已經(jīng)拿到版本的《星布谷地》。

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從名字以及部分透露出的信息看,這很有可能是一款主打社交與生活模擬的「動森like」。

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而一款模擬經(jīng)營游戲,如果還沿用米家之前的角色變現(xiàn)模式,那未免也太違和了。

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總不能抽6+5熊貓人,然后種地種的比別人更快?戰(zhàn)斗更強(qiáng)吧?

除了《星布谷地》外,這次招聘信息曝光的5款項(xiàng)目里,還有一款標(biāo)簽為聯(lián)機(jī)、射擊、歐美卡通的產(chǎn)品。

好家伙,你也來做《守望先鋒》?

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而更早之前的一份招聘,更是有精靈對戰(zhàn)、精靈騎乘這種關(guān)鍵詞,讓人一眼聯(lián)想到寶可夢或者是帕魯。

顯然,不僅是變現(xiàn)模式可能發(fā)生改變,未來米哈游也不會再局限于內(nèi)容向游戲。

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再看看歐美卡通、寫實(shí)風(fēng)格這種標(biāo)簽,說明就連二次元,米哈游也準(zhǔn)備拋在腦后了。

開更多產(chǎn)品線,走出二次元,換付費(fèi)邏輯,擺脫軍事化版本更新的壓力……

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這些改變,宣告著米哈游將正式成為一家產(chǎn)品線豐富的游戲大廠。

集中精力賭爆款的故事結(jié)束,各憑本事的大逃殺時(shí)代來臨了。

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而在更遠(yuǎn)的,蔡浩宇看到的未來中,生成式人工智能(AIGC)將徹底改變游戲開發(fā),甚至顛覆行業(yè)邏輯。

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可能你將來玩到的米家游戲,其中不少內(nèi)容就是由AI創(chuàng)作的。不知道那時(shí),大家還會愿意花錢購買嗎?

不論如何,從商業(yè)層面看,這種變化趨勢,確實(shí)是引領(lǐng)米哈游成為了一家業(yè)務(wù)更穩(wěn)定、增長更有潛力的大廠。

換句話說,就是更成熟了。

但問題是,這樣的米哈游,還是你心目中的米哈游嗎?

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又或者說,你心里的米哈游,到底為什么和國內(nèi)其它游戲廠商不同呢?歡迎大家在評論區(qū),給出你的看法。

某種意義上,大偉哥說的陪伴,并沒有錯(cuò)。這也是《原神》從立項(xiàng)最開始,就定下的目標(biāo)。

但前提是,玩家能接受一個(gè)改變的米哈游,一個(gè)不完美的米哈游,甚至是一個(gè)最終走向俗常的米哈游。

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