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誰說開放世界只能做成單機?這款開放世界多人網(wǎng)絡(luò)手游它來啦!

熱門活動日期:2024-09-19

今天(9月19日)上午,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下的開放世界MMORPG手游《悠星大陸》迎來首輪測試。

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從TapTap平臺的官方主頁來看,該游戲似乎尚未進行大規(guī)模的宣發(fā),但截至目前已有超22萬用戶預(yù)約,評分也高達9分。這對于一款目前尚未發(fā)力、也仍未確定具體發(fā)行商的新游而言,實屬不易。

盡管相較于TapTap預(yù)約排行榜前列的一眾熱門手游,《悠星大陸》的關(guān)注人數(shù)確實有所差距,但其評分表現(xiàn)卻相當不錯,玩家期待值較高,未來發(fā)展?jié)摿α钊瞬毮俊?/p>

那么,這款新游究竟有著什么樣的魅力呢?讓我們一探究竟。

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開放世界元年,原神出世,群“開”并起

四年前,《原神》橫空出世,作為第一代成功的開放世界RPG游戲,在游戲界引起了廣泛關(guān)注,影響力空前。自此,許多以開放世界為賣點的新游項目如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。

然而四年過去,竟然還沒有一款有影響力的以開放世界為賣點的游戲,在國內(nèi)是以MMORPG手游的形式與玩家見面。(限定范圍主要集中在RPG領(lǐng)域,小編疊甲,狗頭保命~)

而后推出的《幻塔》,雖然帶有一些MMO性質(zhì),但也僅限于簡單的多人交互內(nèi)容,其核心依然偏向單機化的內(nèi)容+抽卡賣角色模式。當然,這與《幻塔》作為一款二次元手游特有的追求密切相關(guān)——即更重視劇情表現(xiàn)、角色塑造,及玩家與角色之間的情感共鳴。

那么,經(jīng)過這么長時間,為什么依然沒有廠商敢嘗試將開放世界與MMORPG網(wǎng)游相結(jié)合呢?

開放世界+多人網(wǎng)絡(luò)游戲的痛點

廠商不愿涉足開放世界+MMORPG這一領(lǐng)域,技術(shù)所限是最重要也是最致命的原因。一款單機的開放世界RPG游戲,其體量本身就十分龐大,場景中需要承載的內(nèi)容極多,且細節(jié)豐富、精細度高,在多人同屏的情況下,對硬件性能的壓力更是成倍增加。其開發(fā)難度之巨,可想而知。這對端游而言,都已經(jīng)頗具挑戰(zhàn)性,做一款開放世界MMORPG的手游,就更是難上加難,即使成功立項,也沒有多少廠商能頂住壓力順利開發(fā)完成。

實際上,《悠星大陸》并非唯一的開放世界MMORPG。在此之前,傳統(tǒng)風(fēng)格的誅仙世界、七日世界,以及藍色協(xié)議等開放世界MMORPG端游,都已經(jīng)對這個品類進行了一定的探索。但在這些游戲中,能制作成手游且具備一定開放世界特征的二次元風(fēng)格游戲,似乎非《悠星大陸》莫屬了。

玩家對開放世界MMORPG手游的市場需求

截止目前,《悠星大陸》TAPTAP的官方頁面下已有數(shù)千條玩家反饋,動輒幾千上萬字的玩家深度建議也比比皆是。這些玩家的一字一句,無疑是他們對開放世界MMORPG手游的殷切期盼,也表明了市場對開放世界與MMORPG的結(jié)合濃厚興趣。

而有了廣大玩家群體的支持,也能使得開發(fā)者更加心無旁騖,將一款好玩有趣的開放世界MMORPG手游回饋給玩家。

不走尋常路的開發(fā)者

這是一段《悠星大陸》開發(fā)者寫給玩家的話:

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這段話相當有意思。我們從中不難看出,雖然《悠星大陸》的美術(shù)風(fēng)格看起來非常二次元,但在開發(fā)者的眼中,它并不能簡單地被定義為一款二次元游戲。在這二次元游戲井噴、各大廠商爭相搶奪市場份額的時代,《悠星大陸》某種程度上也算是一股清流了。

不過,這段話中更引人注意的,還是開發(fā)者透露出來的Build玩法及其求變的設(shè)計思路。讓意想不到的“獻祭隊友變強”,評論中提到的諸如語音放大招、反復(fù)橫跳戰(zhàn)法,以及類魔獸的大秘境玩法,豐富的采集和打造的競爭等元素,都令人眼前一亮。

雖然《悠星大陸》有著一定的優(yōu)點,但其暴露出的缺點似乎也非常明顯。由于性能優(yōu)化的原因,很多高精度的美術(shù)效果,在實機游戲中都進行了一定程度的壓縮。相比于《原神》《鳴潮》等大作,在畫面上確實要遜色不少。此外,開放世界與MMORPG的結(jié)合,既高于一般買量產(chǎn)品的架構(gòu),又低于單機大作的美術(shù)質(zhì)量,其具體的成績?nèi)绾危\營策略又將如何展開,都是值得深思的問題。

在《悠星大陸》TapTap的評論區(qū),官方積極與玩家互動答疑,耐心回復(fù)玩家的評論,時常向玩家“匯報”游戲開發(fā)的進度。可以看出,項目團隊滿懷熱忱和誠意,絞盡腦汁地想讓玩家感受到純粹的游戲樂趣,不知最終呈現(xiàn)的成品,是否能夠達到開發(fā)者的預(yù)期,讓玩家真正沉浸在樂趣之中,我們拭目以待。

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