小俊大肉大捧一进一出好爽,午夜dy888国产精品影院,性欧美ⅴideofree精品,午夜dv内射一区二区

游戲資訊 NEWS

活動(dòng) >> 游戲資訊 >> 全球手游銷售額:戰(zhàn)略類超越RPG排行第一

全球手游銷售額:戰(zhàn)略類超越RPG排行第一

熱門活動(dòng)日期:2024-09-18

日前,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布了《2024年第二季度數(shù)字市場(chǎng)指數(shù)》報(bào)告,涵蓋了全球支出、下載量、iOS與Google Play的比較及洞察等信息。

2024年第二季度,全球消費(fèi)者在iOS和Google Play上的支出超過了360億美元。這比2023年第二季度增長了11.7%,比2024年第一季度略有增加,顯示出過去一年持續(xù)的增長趨勢(shì)。

其中,應(yīng)用程序的消費(fèi)支出同比增長22%,在移動(dòng)端引領(lǐng)了消費(fèi)者支出的增長。2024年第二季度,消費(fèi)者支出的46%來自非游戲應(yīng)用,比去年同期增長了42%,預(yù)計(jì)非游戲應(yīng)用的收益將很快超過移動(dòng)游戲的收益。預(yù)計(jì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將在2024年第二季度將連續(xù)四個(gè)季度同比增長,并恢復(fù)到2021年創(chuàng)下的最高水平,整體將繼續(xù)保持緩慢的增長態(tài)勢(shì)。

在iOS平臺(tái)上,2024年第二季度的消費(fèi)者支出超過了250億美元,同比增長了13%,進(jìn)一步鞏固了對(duì)Google Play的優(yōu)勢(shì)。然而,非游戲領(lǐng)域在Google Play上顯示出更高的增長率。而iOS上的游戲支出同比增長7%,但Google Play則減少了2%。

除游戲外的應(yīng)用下載量全球同比增長了1%,顯示出微弱的增長趨勢(shì)。移動(dòng)游戲的下載量下降了6%,創(chuàng)下了自新冠疫情以來的最低水平。

在iOS平臺(tái)上,2024年第二季度的下載量同比增長了3.1%,再次紀(jì)錄輕微的正增長。iOS的三大市場(chǎng)(美國、中國、日本)總共增長了1%,但其他國家的增長率超過了5%。

相比之下,Google Play在2024年第二季度的下載量同比下降了3.6%。盡管如此,Google Play在疫情期間的下載量曾急劇增加,并且仍占據(jù)了兩個(gè)應(yīng)用商店中三分之二的下載量,這一點(diǎn)值得注意。

1.png

從主要市場(chǎng)來看,美國仍然是iOS和Google Play的主要消費(fèi)市場(chǎng)。美國市場(chǎng)的份額從2019年的29%上升到2024年第二季度的36%。2024年第二季度,亞洲部分主要市場(chǎng)出現(xiàn)了下降,尤其是日本大幅下滑。韓國的消費(fèi)者支出也同比減少了1%。第二大市場(chǎng)中國大陸僅在iOS上同比增長了8%,表現(xiàn)出與其他市場(chǎng)的不同趨勢(shì)。

印度的下載量同比減少了5%,但在2020年第一季度首次跌破60億次后,下一季度迅速反彈。此后,游戲下載量較上一季度增加了近20%。第二和第三大市場(chǎng)的美國和巴西在2024年第二季度的下載量也有所下降。整體來看,小型市場(chǎng)的表現(xiàn)不佳。除前五大市場(chǎng)外,其余市場(chǎng)的下載量同比減少了2%,這反映了在飽和的移動(dòng)環(huán)境中,新應(yīng)用的競(jìng)爭是多么激烈。

然而,印尼、中國大陸和巴基斯坦等亞洲主要市場(chǎng)顯示出穩(wěn)健的下載增長。印尼和巴基斯坦的移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)了增長,而中國大陸則是由非游戲類別推動(dòng)增長。

在過去十年里,應(yīng)用程序的收益模式發(fā)生了劇烈變化,訂閱模式的興起使得從社交網(wǎng)絡(luò)到健康與健身、教育等多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用獲得了機(jī)會(huì)。生產(chǎn)力、照片和視頻、娛樂、實(shí)用工具類別的支出額都同比增長了20%以上。

按移動(dòng)游戲的類別來看,自2017年以來,角色扮演游戲(RPG)首次被從消費(fèi)支出最多的移動(dòng)游戲類別中擠出。戰(zhàn)略類游戲在韓國和美國表現(xiàn)出較高的增長,超越了RPG類別。

對(duì)于RPG的老牌開發(fā)者來說,尤其是亞洲太平洋市場(chǎng)的開發(fā)者,可能會(huì)將目光轉(zhuǎn)向新的游戲類別。盡管RPG在韓國和日本的移動(dòng)游戲市場(chǎng)面臨困境,但它仍然占據(jù)了整體游戲消費(fèi)者支出幾乎一半的份額。

在2024年第二季度的消費(fèi)者支出和下載排名中,TikTok都位居第一。2024年第二季度,TikTok的收入突破了13億美元,再次刷新了全球消費(fèi)者支出的紀(jì)錄。這一成就尤其令人驚訝,因?yàn)榇饲皼]有任何非游戲應(yīng)用在一個(gè)季度內(nèi)接近10億美元的收入。在美國市場(chǎng),TikTok的數(shù)字廣告支出比去年同期增長了28%,推動(dòng)了這一增長。

在2024年第二季度,基于消費(fèi)者支出最多的前五大游戲與上一季度相同。排名第一的是《大富翁GO?。∕ONOPOLY GO!)》,雖然消費(fèi)支出略低于2024年第一季度的紀(jì)錄總額,但仍是歷史上第三好的季度表現(xiàn)。

2024年第二季度有兩款大作游戲發(fā)布,分別是5月在中國上線的《地下城與勇士Mobile》和Supercell在2024年5月底全球上線的《Squad Busters》。前者基于消費(fèi)支出排名第七,中國貢獻(xiàn)了游戲支出的99%。而后者則在下載量上升至第六位。

在數(shù)字廣告方面,2024年第二季度美國的移動(dòng)、桌面和OTT數(shù)字廣告支出突破了270億美元,記錄了3.3萬億次曝光。其他市場(chǎng)的數(shù)字廣告支出也普遍呈現(xiàn)出兩位數(shù)的增長率,顯示出穩(wěn)健的增長趨勢(shì)。

2.png

游戲排行榜
  • 1
    魔魂之刃

    魔魂之刃

    游戲類型:角色

    開始游戲

    魔魂之刃 游戲熱度:97361

  • 2
    烈斬

    烈斬

    游戲類型:角色

    開始游戲

    烈斬 游戲熱度:84351

  • 3
    三界輪回

    三界輪回

    游戲類型:角色

    開始游戲

    三界輪回 游戲熱度:64243

  • 4
    極品三國志

    極品三國志

    游戲類型:策略

    開始游戲

    極品三國志 游戲熱度:23000

  • 5
    雷霆之怒

    雷霆之怒

    游戲類型:傳奇

    開始游戲

    雷霆之怒 游戲熱度:20000

  • 6
    三國之志3

    三國之志3

    游戲類型:策略

    開始游戲

    三國之志3 游戲熱度:9994

  • 7
    神戒BT

    神戒BT

    游戲類型:傳奇

    開始游戲

    神戒BT 游戲熱度:9993

  • 8
    龍符

    龍符

    游戲類型:傳奇

    開始游戲

    龍符 游戲熱度:7777

  • 9
    太古遮天2

    太古遮天2

    游戲類型:角色

    開始游戲

    太古遮天2 游戲熱度:3900

  • 10
    絕世秘籍

    絕世秘籍

    游戲類型:策略

    開始游戲

    絕世秘籍 游戲熱度:3333

推薦游戲 : 龍權(quán)天下 天神戰(zhàn) 大唐盛世 開天屠龍 無上道超變版 雷霆之怒 傾國之怒 太古遮天2