絕區(qū)零干了一件“晚”事。
不僅意識(shí)到了游戲問題,還意識(shí)到流水的嚴(yán)峻,所以向玩家傳遞一個(gè)“回來吧,我們改”的信號(hào)。
到底什么事?
9月13日,絕區(qū)零1.2版本的前瞻里,策劃宣告了正視玩家問題,改掉痛點(diǎn)的隱晦表述。
看前瞻內(nèi)容,這還是絕區(qū)零開服以來,首次遷就玩家述求的大優(yōu)化,例如,“走格子優(yōu)化”、“男女主角可互換”、“體力可存儲(chǔ)”、“副本減負(fù)”...
網(wǎng)友的分析,玩家退坑得太多,絕區(qū)零怕了。
什么意思?
項(xiàng)目組一直不愿意向走格子動(dòng)刀,明顯能感覺到他們項(xiàng)就是想以走格子這個(gè)探索的方式來讓玩家去觸發(fā)事件和戰(zhàn)斗。
再簡(jiǎn)白點(diǎn)說,絕區(qū)零最初就是想把走格子做成核心特色的,而且所謂的演出不過是等價(jià)交換,項(xiàng)目組們并不認(rèn)為“走格子”有什么大問題,只是在走格子和劇情戰(zhàn)斗相結(jié)合這部分,沒把握到位。
所以在玩家對(duì)米游魅環(huán),仍足夠好感的前提下,還是不服輸,還想試錯(cuò),繼續(xù)拖延試探。
但就是這一個(gè)拖延,沒及時(shí)優(yōu)化與回復(fù),三個(gè)月不到的時(shí)間,游戲的流水與玩家都被拖飛了。
甚至我們還看到,前瞻之后,部分玩家還很不客氣的“代入大罵”。
至少三點(diǎn):
1,優(yōu)化走格子,但我不刪除,這可是凝聚高層睿智想法的結(jié)晶。
2,送二十抽,但是角色武器圣遺物,這三件套我可不能丟。
3,這美術(shù)和建模風(fēng)格沒問題,我要繼續(xù)下去。
一些措辭,確實(shí)不大友善,對(duì)米游的征信,仍在持續(xù)崩裂之中。
畢竟,優(yōu)化是遲了點(diǎn)。之前,該游戲社區(qū)最吵鬧話題就是“退坑”。
官方不知道問題的嚴(yán)重嗎?
應(yīng)該知道,所以,絕區(qū)零一方面緊急針對(duì)性的進(jìn)行問題優(yōu)化,安撫玩家的情緒,另一方低調(diào)掩飾,規(guī)避掉“不刪除走格子“的風(fēng)險(xiǎn)。
嗯,規(guī)避???
走格子不能刪嗎?能刪!
但不是現(xiàn)在。
不僅我們清楚,運(yùn)營(yíng)們更清楚,絕區(qū)零的問題這不在于走格子好不好,在于目前玩法無法拓展,沒有其他前置玩法支撐其肉鴿模式,所以優(yōu)化要晚點(diǎn),不然嚴(yán)重不足的玩法帶不來足夠的正反饋,那可是要出大問題的。
加上,走格子完全刪掉,那就需要重新做更多的大場(chǎng)景箱庭,不僅之前的成本白費(fèi)了,后續(xù)還要加成本。
趟久了,就很難站起,除非外界給于一點(diǎn)刺激,只是這個(gè)刺激,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到刪除的地步罷了。
當(dāng)然,這是我們的看法,觀點(diǎn)和分析也未必都正確。
但有一點(diǎn)也是很清晰的,走格子確實(shí)是個(gè)問題,還是應(yīng)該改的。
好在,絕區(qū)零醒悟得早,開服兩月個(gè)走完原神三年優(yōu)化流程,至少?zèng)]那么傲慢了,能感受項(xiàng)目組誠意。
所以有些屬于工作量的事情能理解。
那這件“晚事”就不算晚。