相信最近一段時間,關注歐美游戲的玩家都不會對Sweet Baby這家臭名昭著的公司感到陌生。
近幾年“指丑為美”歐美游戲里,往往都能看到這家公司參與其中。
比如索尼近期推出的《星鳴特攻》,就是被這玩意給忽悠瘸了,里面的角色除了一些奇形怪狀的外星人和機器人之外,大部分角色都非常具有LGBT+特色,總之就是丑。
結果大家也都知道了,玩家人數(shù)歷史最高記錄才697人。見勢不妙的索尼也迅速調(diào)整策略,壯士斷腕,上線12天就宣布下架。
而與之相對的,諸如《星刃》《第一后裔》《黑神話:悟空》等不受其影響的亞洲游戲卻在全球風靡,這種所謂的歐美ZZZQ就顯得有點小丑了。
現(xiàn)在,越來越多的歐美玩家也開始有勇氣站出來對ZZZQ說不,并對“罪惡之源”對的Sweet Baby進行口誅筆伐。
然而,Sweet Baby的首席執(zhí)行官Kim Belair在接受油管頻道 BlackGirlGamers 的采訪時,表示自己也是受害者。
Kim Belair認為玩家對Sweet Baby有所誤解。她表示,關于敏感內(nèi)容或是文化咨詢的工作只占他們業(yè)務的15%左右,而這部分工作絕大部分實際上是編寫敘事設計、加入和協(xié)助協(xié)作團隊,進行任務設計等,也并非像很多玩家口中所說那樣是“強買強賣”,通常他們都會等游戲廠商打電話過來,因為廠商希望能向Sweet Baby尋求一些寫作幫助,或是一起討論游戲內(nèi)容。
然而,互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的。2019年Kim Belair在參加GDC大會時,就已經(jīng)明確表示過Sweet Baby的目標就是要讓游戲“覺醒”,并利用抵制文化來實現(xiàn)她的目標,甚至她還分享了不少與3A游戲公司打交道的經(jīng)驗。
↑反ZZZQ先鋒,前魔獸制作人Mark Kern直接拿出她當年的話進行打臉↑
“假如向游戲公司高層建議“ZZZQ化”沒有受到重視,那就去和公司的營銷團隊喝咖啡聊天,讓他們感到害怕,給他們看看如果不加入這些內(nèi)容,就會發(fā)生怎樣可怕的后果。”
這顯然和Kim Belair所說的,Sweet Baby僅僅只是等著廠商打電話來尋求幫助,自相矛盾了。
看來,這姐們不僅三觀有問題,記性也不太好哦。