《幻獸帕魯》自今年早些時(shí)候發(fā)售以來(lái),受到了眾多玩家的歡迎,其全球銷量也是十分可觀。據(jù)外媒IGN報(bào)道,日前《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair在接受ASCII Japan采訪時(shí)談到了游戲的長(zhǎng)期計(jì)劃,一起來(lái)看下。
Pocketpair的CEO溝部拓郎表示: 老實(shí)說(shuō),計(jì)劃還沒(méi)有確定。從商業(yè)角度考慮時(shí),將《幻獸帕魯》制作成實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲有助于延長(zhǎng)其生命周期,并會(huì)使其具備更穩(wěn)定的盈利能力。然而,《幻獸帕魯》在設(shè)計(jì)之初并未考慮到這種方法,因此將其引入實(shí)時(shí)服務(wù)的道路上會(huì)涉及眾多挑戰(zhàn)。
實(shí)時(shí)服務(wù)游戲通常是帶有皮膚和戰(zhàn)斗通行證等付費(fèi)元素的免費(fèi)游戲,但《幻獸帕魯》是一款買斷制游戲,因此很難從頭開始將其轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)服務(wù)游戲。像《糖豆人》和《絕地求生》這樣的游戲都花了幾年的時(shí)間才做出這樣的轉(zhuǎn)變,雖然我知道實(shí)時(shí)服務(wù)模式對(duì)企業(yè)有好處,但這并不容易。