微軟近期宣布的裁員計劃已波及動視暴雪旗下的多個關(guān)鍵團隊,特別是負責(zé)熱門手游《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》及《魔獸大作戰(zhàn)》的開發(fā)團隊。Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人菲爾 斯賓塞在致員工的內(nèi)部信中確認,微軟游戲部門將再裁650人,至此,自收購動視暴雪以來,微軟在游戲領(lǐng)域的裁員總數(shù)已飆升至2,550人。
盡管斯賓塞強調(diào)沒有游戲項目被取消或工作室被關(guān)閉,但《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》和《魔獸大作戰(zhàn)》的開發(fā)團隊顯然受到了重大沖擊?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)手游》于今年初上線,旨在吸引大量玩家參與大逃殺模式,并實現(xiàn)跨平臺進度共享。然而,該手游并未能如預(yù)期般大獲成功,其開發(fā)團隊因此遭遇縮減。
另一方面,《魔獸大作戰(zhàn)》作為暴雪推出的免費手游,初期表現(xiàn)強勁,但后續(xù)玩家興趣逐漸減弱,目前正處于從發(fā)布向運營過渡的階段。此次裁員無疑給這款游戲的發(fā)展蒙上了一層陰影。
微軟收購動視暴雪的初衷之一,便是希望借此擴展其在移動游戲市場的份額,特別是利用動視暴雪旗下King工作室的成功經(jīng)驗。然而,動視暴雪在移動游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)并未達到微軟的預(yù)期,這不禁讓人對微軟的戰(zhàn)略布局產(chǎn)生疑問。