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活動(dòng) >> 游戲資訊 >> 網(wǎng)易開(kāi)發(fā)日式大牌IP續(xù)作,發(fā)售后好評(píng)如潮,工作室卻關(guān)門大吉?

網(wǎng)易開(kāi)發(fā)日式大牌IP續(xù)作,發(fā)售后好評(píng)如潮,工作室卻關(guān)門大吉?

熱門活動(dòng)日期:2024-09-13

大家好,這里是X博士。

在《黑神話:悟空》不斷發(fā)光發(fā)熱時(shí),國(guó)內(nèi)其他大廠也沒(méi)閑著。近期由網(wǎng)易旗下櫻花工作室打造、SE發(fā)行的《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》在8月底正式上線了,游戲上線后就迅速殺入了Steam周榜,在主機(jī)端也有不俗表現(xiàn)。

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作為背負(fù)了《圣劍傳說(shuō)》IP以及“17年以來(lái)的唯一續(xù)作”名頭的游戲,其實(shí)際的表現(xiàn)究竟如何,就讓X博士帶大家一起看看吧。

劃重點(diǎn)一:標(biāo)準(zhǔn)JRPG日漫風(fēng),這味道對(duì)了!

進(jìn)入《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》后,經(jīng)典的三渲二的的美術(shù)風(fēng)格,高飽和度的水彩畫一般的日漫畫風(fēng),通過(guò)高對(duì)比度的色彩表現(xiàn)來(lái)突出不同人物的特點(diǎn),從畫風(fēng)來(lái)看這款游戲算是對(duì)味了。

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《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》中有著寬闊的大地圖,雖然大部分探索得到的道具都是普通素材,但是通過(guò)仔細(xì)探索偶爾也能獲得部分強(qiáng)力的道具。

在地圖探索過(guò)程中,玩家需要使用到特定職業(yè)的專屬技能來(lái)進(jìn)行解謎,游戲中的解謎有一定的難度,需要仔細(xì)思考才能完成。不過(guò)在踩地圖的時(shí)候,如果當(dāng)前還沒(méi)有獲得能解鎖機(jī)關(guān)的職業(yè)的話,就意味著中后期還得回來(lái)跑一次圖。

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對(duì)于劇情方面,《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》圍繞著主角與被選為圣子的主角團(tuán)一行人出發(fā),目的是為了延續(xù)瑪娜之樹(shù)而獻(xiàn)出靈魂。游戲劇情在傳統(tǒng)王道JRPG基礎(chǔ)上加入了自身的理解,游戲中既有背叛、刀子,也有對(duì)命運(yùn)不公的抗?fàn)幒筒粷M。

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不過(guò)主線劇情中對(duì)人物刻畫稍顯薄弱,因此劇情受到了大量玩家的吐槽,游戲中通過(guò)支線任務(wù)能夠很好補(bǔ)完各人物的故事,但是游戲的支線任務(wù)基本都是無(wú)聊的打怪、采集和跑腿,因此普通玩家很難有耐心堅(jiān)持跑完所有的支線。

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劃重點(diǎn)二:中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗模式,不出彩也不犯錯(cuò)

游戲的戰(zhàn)斗采用即時(shí)模式來(lái)進(jìn)行,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換控制的角色,同時(shí)能對(duì)AI控制的隊(duì)友發(fā)起簡(jiǎn)單的指令。

《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》的戰(zhàn)斗中,玩家需要合理規(guī)劃普攻與技能的釋放時(shí)機(jī),由于閃避沒(méi)有無(wú)敵幀,因此尤其是在BOSS戰(zhàn)中,需要提前觀察BOSS的攻擊范圍,通過(guò)走位來(lái)躲開(kāi)BOSS的致命傷害。

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誠(chéng)然,游戲中的即使戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加爽快的同時(shí),也增加了操作難度,如果你不是一個(gè)JRPG達(dá)人,那么同學(xué)們完全可以像X博士一樣通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)置的反復(fù)時(shí)停功能,來(lái)慢慢規(guī)劃對(duì)戰(zhàn)中的戰(zhàn)略。

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《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》擁有龐大的職業(yè)體系,通過(guò)對(duì)精靈器進(jìn)行切換,每個(gè)角色都能在8個(gè)職業(yè)中互相轉(zhuǎn)換,職業(yè)轉(zhuǎn)換后,角色的常駐技能、戰(zhàn)斗風(fēng)格以及外觀等都會(huì)隨之改變。

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咋看之下,游戲的自由度很高,但是由于游戲中前期資源匱乏,導(dǎo)致每個(gè)角色的不可能有很多資源去培養(yǎng)大量不同的職業(yè),因此最優(yōu)的策略還是讓不同角色先點(diǎn)滿一個(gè)職業(yè)技能才能比較順暢的玩下去。

而對(duì)于《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》中的高自由度的職業(yè)體系,需要大后期才能體驗(yàn)得到,這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)未免有點(diǎn)可惜。

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劃重點(diǎn)三:第一款游戲發(fā)售后工作室就關(guān)門大吉?網(wǎng)易對(duì)日本投資逐漸祛魅

聊完游戲我們回過(guò)頭再瞅瞅網(wǎng)易的櫻花工作室,2020年網(wǎng)易在廣州與澀谷建立起了櫻花工作室,工作室囊括了不同文化、國(guó)籍以及背景的開(kāi)發(fā)成員,工作室的初衷是通過(guò)本地化團(tuán)隊(duì)打造更符合日本玩家口味的主機(jī)游戲。

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工作室早在2022年就宣布了正在開(kāi)發(fā)三個(gè)項(xiàng)目:動(dòng)作RPG項(xiàng)目、具有大量狂熱粉絲的新型動(dòng)作游戲、自研IP的合作動(dòng)作游戲。

可以看出工作室研發(fā)重心都是偏向于動(dòng)作類型,而其中所謂“具有大量狂熱粉絲的新型動(dòng)作游戲”指的應(yīng)該就是《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》了。

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不過(guò)另外兩款未發(fā)售的游戲,注定是要胎死腹中了。

在《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》發(fā)售后,網(wǎng)易決定裁減東京櫻花工作室所有員工,計(jì)劃關(guān)閉工作室,僅保留少數(shù)職位留作與SE對(duì)接《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》發(fā)售后的相關(guān)問(wèn)題。

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目前網(wǎng)易在日本還有著名越稔洋擔(dān)任總裁的“名越工作室” 、21年被網(wǎng)易收購(gòu)的須田剛一草蜢工作室以及小林裕幸的GPTRACK50工作室,雖然這些工作室還未有實(shí)際產(chǎn)出,但是對(duì)于制作過(guò)《如龍》、《生化危機(jī)4》等游戲的大神們網(wǎng)易想必是不會(huì)輕易放手的。

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對(duì)于關(guān)閉櫻花工作室這一決定的背后,網(wǎng)易表示是因?yàn)樵谌毡就顿Y多年,在櫻花工作室投入大量資源后發(fā)現(xiàn)幾乎沒(méi)有帶來(lái)過(guò)爆款游戲。

另一方面,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的復(fù)蘇也讓網(wǎng)易有了更多的選擇,讓網(wǎng)易不必拘泥于一個(gè)市場(chǎng),而是將眼光更多投向國(guó)內(nèi)并放眼整個(gè)世界市場(chǎng)。

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課后總結(jié):

《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》雖然在職業(yè)體系上有著一定的創(chuàng)新,但是游戲整體玩法與系統(tǒng)上沒(méi)有巨大的突破,從總體來(lái)看游戲也還算是一款中規(guī)中矩的正統(tǒng)JRPG了,作為櫻花工作室的首款游戲,制作人們想必也付出了不少努力。

雖然工作室已經(jīng)關(guān)閉,但是X博士希望網(wǎng)易將從中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)化為更多的優(yōu)秀游戲,呈現(xiàn)給國(guó)人玩家們,3A動(dòng)作游戲我們已經(jīng)有了,那3A的RPG游戲還會(huì)很遙遠(yuǎn)嗎?

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