日前,娛美德公開了大型MMORPG《尤彌爾傳奇》(Legend of YMIR)的“制作人介紹”第二期——戰(zhàn)斗篇。
石勛PD和金成熙策劃總監(jiān)為了展示《尤彌爾傳奇》獨(dú)有的粗獷和深沉的風(fēng)格,在系統(tǒng)實現(xiàn)上側(cè)重于擊打感和戰(zhàn)斗過程,而非速度。
為了增加戰(zhàn)斗的擊打感和寫實感,《尤彌爾傳奇》采用了動作捕捉技術(shù)來制作攻擊者的動作和受擊者的反應(yīng)。此外,還使用了多種攝像機(jī)演繹方式,使玩家能夠體驗到動態(tài)的戰(zhàn)斗。
游戲引入了后判定系統(tǒng),最大化手動戰(zhàn)斗的樂趣,如攻擊技能的閃避和沖鋒等特點(diǎn)。玩家可以在享受“大型內(nèi)容”如“雅恩·哈馬什”Boss獵殺的同時,體驗到操作的樂趣。同時,在故事進(jìn)展等操作重要性較低的內(nèi)容中,提供了自動戰(zhàn)斗功能。
游戲應(yīng)用了技能成長系統(tǒng),使得各個職業(yè)的戰(zhàn)斗變得更加多樣化。技能屬性在成長時,攻擊范圍和視覺效果都會發(fā)生變化。而當(dāng)技能達(dá)到最終階段時,還會產(chǎn)生既有技能和獎勵技能一同觸發(fā)的效果。
另一方面,“制作人介紹”系列視頻由石勛PD親自登場并解釋游戲開發(fā)方向,積極與玩家溝通,解答玩家們的疑問。而第一期介紹的是游戲世界觀和藝術(shù)風(fēng)格。