近日索尼公布了 PS5 Pro 主機(jī),此前 R 星官方宣布《GTA6》將于 2025 年底發(fā)布,那么預(yù)計(jì)于 2024 年 11 月 7 日上市的 PS5 Pro 將比這款游戲早發(fā)布一年左右。許多主機(jī)玩家開(kāi)始期待《GTA6》能在 PS5 Pro 上以 4K/60 幀運(yùn)行,然而數(shù)毛社 (Digital Foundry) 的專(zhuān)家卻建議玩家不要期待過(guò)高,他們認(rèn)為新主機(jī)無(wú)法在如此高的設(shè)置下運(yùn)行《GTA6》。索尼新旗艦將如何應(yīng)付那些已發(fā)布或即將發(fā)布的游戲,特別是《GTA6》。
數(shù)毛社技術(shù)編輯理查德?利德貝特 (Richard Leadbetter) 預(yù)測(cè),《GTA6》在 PS5 Pro 上的表現(xiàn)會(huì)很出色,但幀率方面可能會(huì)有所不足。他指出,問(wèn)題的關(guān)鍵在于 PS5 Pro 主機(jī)的 CPU,與 GPU 不同,其 CPU 相較于 PS5 主機(jī)沒(méi)有任何升級(jí)。理查德表示:“《GTA》游戲的運(yùn)行程序復(fù)雜,會(huì)給 CPU 帶來(lái)極大壓力,這也是為何《GTA》系列游戲在 PS 平臺(tái)上剛推出時(shí)的幀數(shù)都是 30 幀。PS5 Pro 采用與 PS5 相同的 CPU,如果 PS5 的目標(biāo)幀數(shù)是 30 幀,那么要達(dá)到 60 幀就極為困難。這并非 GPU 的問(wèn)題,而是 CPU 的問(wèn)題。
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