《》自其震撼發(fā)布以來,贏得了廣泛贊譽(yù)與巨大成功,讓無數(shù)玩家沉浸在其獨(dú)特的魅力之中。然而,這一盛況并未能完全平息部分外媒的質(zhì)疑之聲,它們持續(xù)對(duì)游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行無端的指責(zé)與抹黑。近期,美聯(lián)社記者ELSIE CHEN發(fā)表了一篇文章,聲稱《黑神話》存在對(duì)女性的歧視問題,這一觀點(diǎn)迅速引發(fā)了公眾對(duì)中國游戲文化中根深蒂固的性別偏見問題的關(guān)注與討論。
ELSIE CHEN在文章中提到,網(wǎng)絡(luò)上有聲音通過截圖指責(zé)游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的某些言論涉嫌侮辱女性,并指出早期的招聘海報(bào)風(fēng)格低俗。盡管她本人無法直接驗(yàn)證這些截圖的真實(shí)性,但這些聲音卻深刻反映了中國游戲行業(yè)女性從業(yè)者的強(qiáng)烈不滿與憤怒,她們長期以來都是性別歧視言論與行為的受害者。
ELSIE CHEN進(jìn)一步指出,性別不平等在男性占據(jù)主導(dǎo)地位的游戲行業(yè)中是一個(gè)全球性的難題。根據(jù)英國 Women in Games 組織提供的數(shù)據(jù),盡管女性玩家在全球游戲市場中占據(jù)了近半壁江山,但在游戲開發(fā)領(lǐng)域,女性從業(yè)者的比例卻遠(yuǎn)低于此,2020年僅為約22%,這凸顯了行業(yè)內(nèi)部性別結(jié)構(gòu)的嚴(yán)重失衡。
在深入調(diào)查過程中,ELSIE CHEN采訪了兩位中國女性游戲從業(yè)者Skylar Hu和Jessica Hua。她們共同表達(dá)了對(duì)于當(dāng)前職場環(huán)境的強(qiáng)烈不滿,尤其是頻繁遭遇的性別歧視性言論與行為,如露骨的笑話等,這些都讓她們感到極度的冒犯與不適。Jessica Hua直言不諱地說: 很多人可能覺得這只是無傷大雅的玩笑,但我堅(jiān)決不能接受這種對(duì)女性的貶低與輕視。
《黑神話:悟空》作為中國游戲史上的里程碑之作,其成功不僅在于技術(shù)層面的突破,更在于它對(duì)于中國傳統(tǒng)文化的深刻挖掘與弘揚(yáng),以及對(duì)西方游戲市場主導(dǎo)地位的勇敢挑戰(zhàn)。在中國游戲業(yè)內(nèi),這款游戲被視為民族自豪的象征,承載著無數(shù)人的期望與夢想。
面對(duì)外界的種種非議,游戲玩家們則表現(xiàn)出了不同的態(tài)度。Feng Xu等玩家認(rèn)為,這些針對(duì)《黑神話》的指控并不會(huì)影響他們在游戲中的體驗(yàn)與樂趣,他們更關(guān)心的是游戲本身的品質(zhì)與玩法。而Ashley Li等游戲愛好者則更加關(guān)注游戲中女性角色的塑造問題,他們認(rèn)為隨著游戲行業(yè)的不斷成熟與發(fā)展,性別平等意識(shí)將會(huì)逐漸增強(qiáng),但這一過程需要時(shí)間與努力。
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