《命運(yùn)2》的粉絲們一直在急切地等待“前線(Frontiers)”的消息,這款射擊游戲在后“見證者”世界里的未來。由于所有的主要玩家都是“壞人”,粉絲們有點(diǎn)好奇Bungie在未來的更新中會怎么做。雖然我們知道“邊境”已經(jīng)有一段時間了,但除了知道這是更頻繁但更小的更新外,我們還沒有真正了解實(shí)際的計劃。
這是我們最近在很多地方看到的一種趨勢?!都?zhàn)2》便是采用了這種方法,而最近《魔獸世界》的《世界之魂》也打算在《內(nèi)心之戰(zhàn)》及其后續(xù)2個資料片中采用同樣的方法。對于開發(fā)商來說,這是很劃算的,只要少量內(nèi)容讓玩家覺得有意義,玩家不會覺得自己被騙了。
隨著《命運(yùn)》系列10周年的到來,Bungie開始揭開“前線(Frontiers)”的面紗。作為新更新路線圖的一部分,已知有兩個資料片。《阿波羅計劃》將在2025年春季推出,《巨獸計劃》將在冬季與玩家見面。每個資料片在其賽季中將有2個主要更新。這些更新將對所有玩家免費(fèi)。顯然,我們希望這些資料片包括新的內(nèi)容,故事,任務(wù),戰(zhàn)利品和賽季通行證。
為了讓玩家們更加清楚,Bungie將更頻繁地展示游戲的變化,但要知道,這可能會導(dǎo)致偶爾的日期變更或“錯誤的開始”,因為團(tuán)隊會比以前更早地讓玩家進(jìn)入開發(fā)過程。
游戲總監(jiān)Tyson Green解釋說,這種新模式是為了打破《命運(yùn)2》目前的模式,他說:“我們認(rèn)識到它已經(jīng)變得太死板了。資料片內(nèi)容開始變得過于公式化,結(jié)束得太快,幾乎沒有重玩價值。每一季和每一集都在變長,但你仍然會覺得你只是在走過場。我們相信現(xiàn)在是《命運(yùn)》改變和發(fā)展的時候了,我們的社區(qū)也希望這款游戲能夠成長和創(chuàng)新。要做到這一點(diǎn),我們需要開始打破一些模式。”
Green還表達(dá)了擺脫“一次性”線性活動戰(zhàn)役的愿望。這并不意味著《命運(yùn)2》不會繼續(xù)講述故事,但它確實(shí)意味著資料片內(nèi)容可能“挑戰(zhàn)你對《命運(yùn)2》的看法”?!稅耗С恰?、肉鴿游戲甚至是生存射擊游戲都可以成為某些資料片中的游戲循環(huán)的靈感來源。
除了改變玩家的游戲方式外,開發(fā)團(tuán)隊還希望游戲不再要求新玩家擁有博士學(xué)位才能決定如何游戲或如何獲得獎勵。這意味著首先要對Director UI進(jìn)行重大更改。挑戰(zhàn)和獎勵也在博客中有所提及,計劃側(cè)重于讓玩家自定義更多自己的難度,并根據(jù)挑戰(zhàn)級別獲得獎勵。這意味著我們可能會看到更高等級的傳奇裝備。
在故事方面,敘事總監(jiān)Alison Lührs解釋了未來的非線性方法。你將在阿波羅的角色驅(qū)動體驗中做出選擇。你不會簡單地從故事點(diǎn)A到B再到C。在A之后,如果你愿意,你可以回到C。如果你想的話,你可以回去體驗?zāi)阒鬀]有做出的選擇。