2024年,游戲行業(yè)的裁員率依然很高,育碧、Bungie等公司預(yù)估裁員11500人。但近日,索尼前總裁Chris Deering因聲稱這些裁員并非企業(yè)貪婪所致而受到抨擊。
身為索尼娛樂歐洲公司前總裁的Chris Deering最近參加了Simon Parkin的 Eurogamer 播客節(jié)目《My Perfect Console》。在與 Parkin 的對話中,Deering 分享了他對整個行業(yè)大規(guī)模裁員的看法。Deering 指出: 我認為,說裁員是企業(yè)貪婪造成的結(jié)果并不公平。如果上一款游戲沒有從消費者那里賺到錢,就很難有理由為下一款游戲花錢。 此時,迪林的發(fā)言還有一定道理。
索尼公司最近推出的英雄游戲《星鳴特攻》的失敗,意味著八年的開發(fā)成本無可挽回地付諸東流,而該游戲的幕后工作室--Firewalk Studios,也有可能因為該游戲的糟糕反響而面臨裁員。在闡述了自己的觀點之后,Deering 接著又發(fā)表了一些言論,但這些言論引起了網(wǎng)友的攻擊。
Deering說: 我認為這對管理者來說可能是非常痛苦的,但我不認為擁有這方面(游戲開發(fā))能力的人,會因此(被裁員)終生貧困或受限。 同時,他還表示: 這仍然是個還在前進的行業(yè),但裁員就像大流行一樣,現(xiàn)在你(被裁的員工)得花點時間......想辦法度過難關(guān),開一輛 Uber 或其他什么車,找個便宜的地方住下來,去海邊住上一年。但是,你要隨時關(guān)注新聞,跟上時代的步伐,因為一旦你中途下了車,就會更加艱難。
這一言論很快引起了各方網(wǎng)友吐槽,他們認為開 Uber 或 去海邊住一年 并不是每個人都能選擇的,尤其是獻身于這個行業(yè)的專業(yè)技術(shù)人員。與普通員工相比,高管們可能更容易經(jīng)受住職業(yè)生涯中的動蕩,但這并不意味著他們可以對其他人的遭遇置之不理。
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