現(xiàn)實(shí)中當(dāng)牛馬,游戲中當(dāng)野人;現(xiàn)實(shí)里沒(méi)錢(qián),游戲中饑貧 也不知道造了什么孽,要在兩個(gè)世界中交替虐待自己。
明明上了一班、一天學(xué),累的只想攤在床上,卻還是抵抗不了生存游戲的誘惑。
小編最近玩了幾款生存游戲,有感而發(fā),卻不明白到底為什么這個(gè)東西這么吸引人!最可怕的是,想在游戲中體驗(yàn)一把富豪的感覺(jué),大手一揮、一擲千金,一抬頭卻發(fā)現(xiàn)兜里錢(qián)沒(méi)幾塊,衣服還破破爛爛。
可憐又可悲!
可是生存游戲真的很好玩呀,雖然前期窮困潦倒些,后期就有用不完的資源,直接一個(gè)生存冒險(xiǎn)爆改建造游戲。
小編剛剛通關(guān)了《木筏》,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)戰(zhàn)《饑荒》。雖然以前也玩過(guò),但是一直磕磕絆絆沒(méi)有通關(guān),終于下定決心,不通關(guān)誓不罷休!
《木筏》剛剛通關(guān),小編真的深有感觸。在無(wú)邊無(wú)際的大海里,除了島嶼就是自己的小船,深深的孤寂感真的令人很悲傷。隨著劇情的不斷發(fā)展,終于找到了烏托邦,恢復(fù)了往日的生機(jī),直到最后才有一些NPC,感到不那么孤單。
記得在使用垃圾桶的時(shí)候,會(huì)有一行小字提醒你 把垃圾扔進(jìn)垃圾桶,不要丟進(jìn)海里 ,而且開(kāi)局時(shí)也是告訴玩家,用鉤子鉤漂流在海面上的垃圾。
玩家其實(shí)就是海上的清潔員,看似收集資源,實(shí)則是海洋清潔工,這也在告誡我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中保護(hù)海洋,不要丟垃圾破壞它。
玩過(guò)游戲之后才發(fā)覺(jué),不只《木筏》,每一款游戲都有自己的立意,而《木筏》的立意就是保護(hù)海洋,不然海洋平面不斷上漲直至淹沒(méi)曾經(jīng)的高樓大廈。
玩過(guò)《饑荒》的人都知道,饑荒正常的結(jié)局中,老麥消失,玩家代替老麥成為新的惡魔。這其實(shí)就是饑荒的立意,源自西方的黑暗文學(xué), 勇者無(wú)法凱旋回城,惡魔并非無(wú)法戰(zhàn)勝,最終勇者成了新的惡魔 。
在生存游戲中受苦受累、挨餓挨凍的,結(jié)局還要被狠狠虐一把,脆弱的人馬上就要破防了
但結(jié)局結(jié)束不代表游戲結(jié)束!
我們只是度過(guò)了生存的部分,即將迎來(lái)建造部分!這又將是一款嶄新的建造游戲。
像《幻獸帕魯》、《木筏》、《泰拉瑞亞》這些,都是非常具有代表性的建造游戲?!痘毛F帕魯》蓋大城堡,《木筏》中建游輪,《泰拉瑞亞》打造園林鏡湖 這才是土木學(xué)生的歸宿!
而且玩生存游戲會(huì)有滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感,看著自己一血一汗打下的江山,那種自豪感是其他游戲無(wú)法比擬的。甚至在玩的時(shí)候,操控的小人餓了渴了,自己也會(huì)有代入感,之后就總是給自己吃的飽飽的,生怕餓著一點(diǎn)。
所以生存游戲真正吸引我們的點(diǎn)到底是什么呢?
或許是探索冒險(xiǎn)的旅途中充滿(mǎn)未知,激發(fā)我們的好奇心;又或許被游戲結(jié)局而驚艷、感動(dòng);再或者是享受收集的快樂(lè)、享受建造的樂(lè)趣;又或是
其實(shí)無(wú)論哪一種,都是我們想要在游戲中尋找慰藉自己的方法,讓自己更快樂(lè),這才是玩游戲的意義所在。
對(duì)于小編來(lái)說(shuō),喜歡生存游戲其實(shí)是因?yàn)橄硎芘c朋友一起玩的樂(lè)趣,并且對(duì)于一個(gè)收集癖來(lái)說(shuō),收集是重中之重,將不同物品在家里擺放的整整齊齊,只要看一眼,都會(huì)心情大好!
那么,生存游戲哪個(gè)特點(diǎn)是最讓你想要繼續(xù)玩下去的呢?
小編觀點(diǎn):