過去數(shù)周,索尼及其PlayStation平臺(tái)經(jīng)歷了一場(chǎng)喜憂交織的旅程。一方面,索尼重金打造的旗艦游戲《星鳴特攻》在面世后遭遇滑鐵盧,市場(chǎng)表現(xiàn)慘淡,僅維持了兩周便黯然離場(chǎng)。另一方面,索尼的新星之作《宇宙機(jī)器人》(Astro Bot)卻在全球范圍內(nèi)大放異彩,迅速崛起為2024年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
近日,PlayStation的首席執(zhí)行官赫爾曼 胡爾斯特(Hermen Hulst)在官方播客節(jié)目中,對(duì)《宇宙機(jī)器人》給予了極高的贊譽(yù)。他坦言,這款充滿趣味的游戲讓他樂不可支,認(rèn)為其小巧而精致的角色 宇宙機(jī)器人,已悄然成為PlayStation的標(biāo)志性符號(hào),深受全球粉絲的喜愛與追捧。
胡爾斯特特別提及了《宇宙機(jī)器人》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Asobi,對(duì)他們贊不絕口。他指出,這個(gè)規(guī)模雖小卻才華橫溢的團(tuán)隊(duì),成功打造了一款超越期待的大冒險(xiǎn)游戲,不僅繼承了PlayStation一貫的卓越游戲品質(zhì),更以獨(dú)特的方式致敬了PlayStation的輝煌歷史。
此外,胡爾斯特還深入闡述了PlayStation生態(tài)系統(tǒng)對(duì)于游戲多樣性的重視。他強(qiáng)調(diào),PlayStation工作室應(yīng)當(dāng)勇于突破界限,不斷并開發(fā)多種類型的游戲,以滿足不同玩家的多元化需求。他提到: 在PlayStation,我們深知開發(fā)多樣化的游戲作品對(duì)于維持生態(tài)系統(tǒng)的長期繁榮至關(guān)重要。
尤為值得一提的是,胡爾斯特將目光投向了家庭娛樂市場(chǎng),認(rèn)為這一領(lǐng)域?qū)layStation而言同樣具有不可估量的價(jià)值。他表示: 我們堅(jiān)信, 游戲即家庭樂趣 的理念能夠吸引更多年輕玩家及家庭群體加入我們的行列。因此,我們將更加專注于開發(fā)那些能夠增進(jìn)家庭互動(dòng)與歡樂的游戲類型。