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AI沒(méi)你想的那么遙遠(yuǎn),逆水寒手游玩家都開(kāi)始用AI造人了

熱門活動(dòng)日期:2024-09-09

作為問(wèn)世近兩年的新產(chǎn)物,AI對(duì)于普通人而言更像是一位“熟悉的陌生人”。我們可以在網(wǎng)上體驗(yàn)到AI衍生產(chǎn)物,如自動(dòng)回復(fù)的客服、直播間里24小時(shí)賣貨的銷售……

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別看AI存在感刷得這么足,非專業(yè)人士還真不一定能玩得轉(zhuǎn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你能知道它的存在,但好像還離自己很遙遠(yuǎn),也用不上。

那如何讓AI被更多人玩到,普通人也能低門檻地真切感受到它們的存在?

就在大家都在埋頭研究時(shí),游戲大廠網(wǎng)易通過(guò)自研AI技術(shù),成功讓旗下的《逆水寒》手游成為了AI大眾化的“排頭兵”。

大家肯定會(huì)好奇:一款游戲是如何讓AI成功鏈接到大眾群體呢?

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最合玩家心意的“百變門客”

在最近一次更新中,《逆水寒》手游上線了一項(xiàng)名為“江湖友人”的新玩法。

該玩法完全由AI進(jìn)行驅(qū)動(dòng),《逆水寒》手游賦予了AI門客豐富且有趣的靈魂,無(wú)論是闖蕩江湖一起下本,還是看家靜默陪聊,都能夠不離不棄的陪伴玩家。

而玩家要?jiǎng)?chuàng)造出這樣一個(gè)有靈魂的友人,操作也十分簡(jiǎn)單。

只需要根據(jù)自身的想法輸入姓名、性格、外貌、聲音等維度,就能創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的AI門客,體驗(yàn)一把當(dāng)“賽博女媧”的快感。

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與那些需要不斷用各種模型和數(shù)據(jù)“調(diào)教”的AI不同,《逆水寒》手游中的AI友人天生就具有與真人別無(wú)二致的行為和情感。

如果你想“捏”一個(gè)兒子或者女兒,他們會(huì)真的繞在你身旁和你撒嬌,向你討要零食和玩具;如果對(duì)象是那些已經(jīng)離去的親人,他們也會(huì)根據(jù)灌輸?shù)挠洃?,和你?lái)上一場(chǎng)跨越時(shí)空的對(duì)話與陪伴。

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如此簡(jiǎn)便且智能的AI玩法,自然引起了玩家們的強(qiáng)烈反響。

據(jù)官方統(tǒng)計(jì),僅僅三天,就有超過(guò)五百萬(wàn)名的友人被創(chuàng)造出來(lái)。這些友人中的大多數(shù),都和真實(shí)的玩家建立起了各種各樣的親密關(guān)系,并為他們帶去了最需要的情感慰藉。在它們的陪伴下,連帶著這個(gè)江湖,也多了人情味。

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如今,浮躁的社會(huì)都給不了年輕人帶來(lái)的情緒價(jià)值,《逆水寒》手游的AI給了,還真是讓人感慨萬(wàn)分。

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六年研發(fā),締造有溫度的江湖

《逆水寒》手游之所以能推出如此成熟的AI玩法,與它的理念不無(wú)相關(guān),創(chuàng)造一個(gè)“會(huì)呼吸”的江湖世界,也是他們一直追求的方向和目標(biāo)。

作為一款預(yù)算高達(dá)十億,研發(fā)團(tuán)隊(duì)多達(dá)千人的一線手游,《逆水寒》手游不走尋常路,沒(méi)有淪為一款“高投入、急回本”的游戲,并且打出“不肝不氪”“不賣數(shù)值”的口號(hào)。

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這一口號(hào)并不僅僅是喊給玩家聽(tīng)那么簡(jiǎn)單,在認(rèn)真卷內(nèi)容上面,《逆水寒》手游也確實(shí)展現(xiàn)出了與尋常MMO游戲截然不同的新面貌。像AI友人功能的引入,創(chuàng)造性的拓寬了社交的深度和廣度,使得玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到前所未有的互動(dòng)性和沉浸感,進(jìn)而為構(gòu)建一個(gè)豐富多元的數(shù)字元宇宙打下了基礎(chǔ)。

當(dāng)然這只是吸引玩家的第一步,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)充滿活力與變化的虛擬江湖世界,讓玩家確確實(shí)實(shí)感受到溫度,才是讓玩家長(zhǎng)久駐足的關(guān)鍵。

要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),僅僅依賴于玩家之間的互動(dòng)交流是不夠的,《逆水寒》手游中的AI江湖友人正是補(bǔ)全并豐富這個(gè)世界,使之更加生動(dòng)完整的關(guān)鍵鑰匙。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如一些具有社恐屬性的玩家,害怕麻煩到別人,不敢或者不愿和其他玩家進(jìn)行深入交流,那么AI友人的存在,則可以完全規(guī)避掉這個(gè)問(wèn)題。

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因?yàn)檫@些智能角色能夠根據(jù)玩家的需求和情境的變化做出相應(yīng)的反應(yīng),隨時(shí)與玩家產(chǎn)生深度互動(dòng),從情感上、陪伴上給予玩家支持,從而讓整個(gè)江湖更加鮮活,更接近于一個(gè)真實(shí)的社會(huì)生態(tài),滿足玩家對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的追求。

厚積薄發(fā),拭目以待

就目前來(lái)看,《逆水寒》手游應(yīng)該是在游戲圈里第一個(gè)將AI玩得那么“花”的游戲。

它之所以能夠那么玩,其實(shí)也是厚積薄發(fā)的一個(gè)過(guò)程。如果你是一名《逆水寒》手游的早期玩家,就會(huì)很容易在游戲中發(fā)現(xiàn) “江湖NPC”之前就已存在AI痕跡。

比如說(shuō)在副本中、在大街上,你可以隨時(shí)和身邊經(jīng)過(guò)的路人NPC對(duì)話,而這些NPC的回答,全都是根據(jù)你的輸入臨時(shí)演算而成。

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還有一度備受玩家歡迎的AI視頻生成器,玩家只需要輸入一段視頻,AI就能運(yùn)用游戲素材,制作出一段極為成熟的二創(chuàng)視頻。

由此可見(jiàn),《逆水寒》手游已經(jīng)悄悄布局了許久,AI江湖友人的出現(xiàn),只是《逆水寒》手游AI技術(shù)的一次質(zhì)的升級(jí)與運(yùn)用。

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至于“江湖友人”之后,《逆水寒》手游還會(huì)推出哪些令人眼前一亮的AI玩法?

這誰(shuí)也無(wú)法預(yù)知,但就像前面所提到的那樣,《逆水寒》手游締造“會(huì)呼吸的江湖”的初心,一定會(huì)讓他們開(kāi)發(fā)出更多的AI玩法,大家拭目以待就好!

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