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《英雄傳說 界之軌跡 》展現(xiàn)精練的動作/指令雙軌制戰(zhàn)斗

熱門活動日期:2024-09-07

Nihon Falcom制作、云豹娛樂預(yù)定于9月26日(周四)與日本同步推出亞洲中韓文版的人氣角色扮演游戲《軌跡》系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(PS5/PS4)。日前在日本東京澀谷舉辦了亞洲媒體活動,邀請包括巴哈姆特GNN在內(nèi)的亞洲各國媒體參與?;顒又?Nihon Falcom社長兼游戲制作人近藤季洋與云豹娛樂社長云聯(lián)袂登臺,詳細介紹了游戲特色并接受媒體聯(lián)訪。此外,活動還開放了《界之軌跡》序章的試玩。以下將為您帶來現(xiàn)場第一手的試玩體驗報道。

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《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是2004年6月問世、今年迎來20周年的《英雄傳說 軌跡》系列的最新作品。本作接續(xù)《黎之軌跡》系列所講述的共和國篇章故事,除了《黎之軌跡》系列的主角 地下萬事屋 范恩之外,還加入了在《空之軌跡》中登場的 異端制裁者 凱文以及《閃之軌跡》系列的主角 灰之劍圣 黎恩。

本次現(xiàn)場試玩的是《界之軌跡》的開發(fā)中版本,與正式版內(nèi)容相同,并非經(jīng)過調(diào)整的濃縮體驗版。雖然序章并未推進太多劇情,主要是通過一系列事件讓三名主角范恩、凱文和黎恩聚首,并回顧了他們至今的動向。但由于這是試玩報道,其中難免會有被視為劇透的內(nèi)容,請讀者斟酌閱讀。

游戲故事以共和國成功發(fā)射火箭、首次將觀測衛(wèi)星送入外太空軌道的新聞事件拉開序幕,其中引出了一位可能在本作中占有重要地位的神秘長發(fā)少女。隨后,鏡頭轉(zhuǎn)向民間軍事公司 馬爾鐸克綜合警備保障 奧雷德總公司的室內(nèi)綜合戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練設(shè)施 瓦爾哈拉區(qū)域 。前作《黎之軌跡II》的主角范恩應(yīng)貝爾加德的邀請,與菲莉一同來到這個擴增實境訓(xùn)練場所,進入的樹海遺跡,以實戰(zhàn)來測試新型芯片戰(zhàn)術(shù)。

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本次開放試玩的序章部分,主要是通過探索模擬樹海遺跡的過程和戰(zhàn)斗來進行新手教學。由于整個《軌跡》系列的世界觀與系統(tǒng)設(shè)定已經(jīng)累積到非常繁復(fù)的程度,所以從一開始玩家就會直接面對大量的系統(tǒng)專門用語。雖然游戲會由淺入深逐一引導(dǎo)介紹,但對于之前沒有接觸過的玩家來說,可能會出現(xiàn)看了這個忘了那個的情況。好在序章的難度不高(標準難度設(shè)定),即使當下沒有完全記住和熟悉,仍然可以按照流程順利通關(guān)。

第一場戰(zhàn)斗首先從系列傳統(tǒng)的 指令戰(zhàn)斗 開始。在這個回合指令制的模式下,敵我雙方會根據(jù) AT(行動順序) 輪流行動,相關(guān)信息會顯示在畫面上方。輪到行動的角色可以在行動范圍內(nèi)移動,并選擇執(zhí)行普通攻擊、防御、魔法、戰(zhàn)技、道具等行動。每個角色周圍都有代表 晶片力場 的圓圈,當接近伙伴、與其力場重疊的狀態(tài)下行動時,就可以發(fā)動 S.C.L.M. ,讓伙伴在自己行動時進行連鎖追擊或支持強化。

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S.C.L.M.系統(tǒng)的核心概念是盡量讓角色在行動時至少與一名伙伴相鄰、與其力場連結(jié),從而獲得顯著的輸出加成。不過,這種策略也存在風險,因為角色站位集中容易被敵人的范圍攻擊一網(wǎng)打盡。

結(jié)束了第一場指令戰(zhàn)斗的熱身后,游戲進入了原野戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。原野戰(zhàn)斗是從《黎之軌跡》開始引入的系統(tǒng),采用快節(jié)奏的實時玩法,可以通過簡單的按鈕操作來施展各種基本行動。這包括□鍵攻擊、 鍵閃避,長按△鍵快捷魔法,○鍵展開晶片切換為指令戰(zhàn)斗,R1鍵沖刺,R2鍵蓄力攻擊,L1鍵切換操作角色等。

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原野戰(zhàn)斗的操作相對直觀簡單,更多考驗玩家的即時反應(yīng)能力。不過,相較于純動作戰(zhàn)斗類型的游戲,其動作判定相對寬松。例如, 精準閃避 的輸入時機判定就很寬松,敵人的行動也沒那么靈活,這對不擅長動作玩法的玩家來說是個好消息。然而,由于無法施展進階的強力招式,整體輸出有限,更適合用來快速清理游蕩的小怪。

相比指令戰(zhàn)斗,原野戰(zhàn)斗中角色的戰(zhàn)斗風格特色更為鮮明。例如,范恩是中距離砍殺的劍士,貝爾加德是近戰(zhàn)爆發(fā)的拳法家,菲莉則是遠距離射擊的槍手。再搭配各自擅長的快捷魔法,打起來的手感大不相同。

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在原野戰(zhàn)斗中,當玩家準確把握時機,精準閃避敵人的攻擊時,角色身上會發(fā)出閃光。此時不僅可以立即補滿 蓄力攻擊 的量表,還可以按□鍵與鄰近的伙伴聯(lián)手施展強力的 S.C.L.M.突擊 ,或者按△鍵一邊切換角色一邊施展 交錯蓄力攻擊 。因此,精準閃避可以說是大幅提升原野戰(zhàn)斗整體輸出的關(guān)鍵。

接下來是本作新加入的Z.O.C系統(tǒng),可以在原野戰(zhàn)斗和指令戰(zhàn)斗中發(fā)動,需要集滿量表。發(fā)動后可以大幅提升角色的行動能力。在原野戰(zhàn)斗中發(fā)動時,會進入敵人行動大幅減緩的子彈時間,同時大幅增加攻擊力與暈眩傷害,讓玩家可以輕松穿梭戰(zhàn)場、發(fā)動強力攻擊。如果能搭配范恩的 魔裝鬼 狀態(tài),還能進一步提升威力。劇中范恩自己在測試過Z.O.C之后也在內(nèi)心這么說過。不過在序章階段沒有開放變身,無緣一睹其真容。

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探索途中會獲得 結(jié)晶回路 ,將其安裝到 導(dǎo)力器 中,就能獲得能力強化與開啟新的 晶片技能 。雖然結(jié)晶回路是系列累積已久的一套復(fù)雜系統(tǒng),有著多變的搭配,但序章階段沒有太多選擇,所以編輯在此也沒有花費太多時間,都是拿到就隨便找個空槽塞進去。實際上,不拿不裝也不太影響序章的通關(guān)。

鏡頭再次轉(zhuǎn)換,這次是同樣受邀至此接受實戰(zhàn)測試的另一組人馬,包括黎恩、亞爾緹娜與凱文。游戲逐步深入更多進階戰(zhàn)斗系統(tǒng)的教學,包括全體增益技能 晶片指令 ,以打擊癱瘓敵人的 暈眩 ,大幅提升晶片技能發(fā)動機率的 晶片增幅 ,以及搭配暈眩與晶片增幅狀態(tài)與伙伴共同施展的強力攻擊 EX連鎖 等。在指令戰(zhàn)斗中如果連續(xù)發(fā)動2次晶片增幅,就能進入 全增幅 與Z.O.C狀態(tài),讓發(fā)動的角色可以連續(xù)行動。

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實戰(zhàn)測試尾聲則是開放了游戲中最強的攻擊手段 S戰(zhàn)技 ,自然也是具備最華麗的招式演出。不過官方先前有強調(diào)過這次的戰(zhàn)技演出整體有經(jīng)過調(diào)整,維持一個華麗但不冗長的呈現(xiàn),避免拖慢戰(zhàn)斗的步調(diào)。

在原野戰(zhàn)斗模式中,玩家可以通過按○鍵 散布晶片 來進入指令戰(zhàn)斗模式。在指令戰(zhàn)斗模式中,則可以通過長按○鍵 逃走 來回到原野戰(zhàn)斗模式。不過一些特定戰(zhàn)斗如BOSS戰(zhàn)只能以指令戰(zhàn)斗模式進行。

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就序章的內(nèi)容來看,《界之軌跡》的系統(tǒng)與界面都是承襲自《黎之軌跡II》,之前有玩過《黎之軌跡II》的玩家應(yīng)該都能無痛上手。少數(shù)的新系統(tǒng)如 Z.O.C 等則是在此基礎(chǔ)上進一步提供更強力的攻擊手段,算是錦上添花。其他像是 覺醒 、 雙重魔法 與 B.L.T.Z. 因為序章沒有開放,所以還沒能體驗到。

除了系統(tǒng)層面之外,序章登場的兩組關(guān)鍵角色人馬也會在對話中帶出一些關(guān)鍵詞來回顧之前的經(jīng)歷與當下的狀況,讓系列老玩家快速進入狀況。如果是新入門的玩家,可能會覺得這些對話看起來云里霧里高深莫測,這并不奇怪,畢竟《軌跡》系列是一個延續(xù)20年的連貫故事,其龐大的世界觀設(shè)定與角色背景,就連制作人也不敢說自己能完全掌握。建議入門玩家可以先熟悉系統(tǒng)、把游戲玩順了,再逐步理清整個來龍去脈。

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