《如龍》系列開發(fā)者,來自RGG工作室的團(tuán)隊,在談及系列方向時明確指出,盡管年輕粉絲群體的迅速增長為游戲帶來了新活力,但他們將堅守初心,不會因迎合年輕口味而改變游戲的核心主題 持續(xù)聚焦于中年男性的生活與故事。
系列總監(jiān)堀井亮佑在對外媒Automaton的采訪中強(qiáng)調(diào): 《如龍》的獨特魅力之一,就在于它始于三位中年失業(yè)男子的一句 我們?nèi)ド习喟?。這些角色身上散發(fā)出的,不是青春無敵的英雄氣概,而是伴隨歲月而來的身體小恙,如背部疼痛,這種真實而深刻的人性刻畫,正是我們游戲創(chuàng)意的精髓所在。
回顧《如龍》系列,除了前傳《如龍0》中的主角桐生一馬設(shè)定在較為年輕的20歲外,該系列的正統(tǒng)續(xù)作均緊密圍繞著年近或已逾不惑之年的男性角色展開。從首部作品中37歲的桐生一馬,到最新篇章《如龍8》里已屆55歲的他,再到另一核心角色春日一番,在系列初登場時即為42歲,并在《如龍8》中成長為46歲的成熟男性,這些角色共同編織了關(guān)于日本黑道世界中年成員試圖掙脫黑暗、尋求光明卻屢遭挫折的復(fù)雜敘事。
面對新粉絲群體的迅速擴(kuò)張,特別是女性粉絲的顯著增加,堀井亮佑表達(dá)了喜悅與感激之情,但同時也堅定表示: 我們非常珍視每一位新加入的支持者,但這并不意味著我們會為了迎合他們而改變敘事內(nèi)容。畢竟,如果失去了討論尿酸水平這樣貼近中年生活的話題,那《如龍》也就失去了它獨有的味道。 (笑)這番話不僅體現(xiàn)了團(tuán)隊對游戲靈魂的堅守,也透露出對未來創(chuàng)作的無限期許。
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