大家好,這里是X博士。
8月份隨著《黑神話:悟空》發(fā)售,全世界的眼光都焦距在了國產(chǎn)游戲上,除了這顆耀眼的新星之外,8月還有不少國產(chǎn)這款游戲。話不多說,就讓X博士帶大家一起看看吧。
《黑神話:悟空》
劃重點:國產(chǎn)3A標(biāo)桿已成,中國游戲史上不可磨滅的一筆
《黑神話:悟空》的意義何在?這個問題在這幾年已經(jīng)被討論了無數(shù)遍。作為國內(nèi)首款真正意義上的3A大作,它的問世標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)的一大突破。
游戲自第一個Demo問世以來就獲得了大量的熱度,這年頭高開低走的游戲不少,游戲上線前著實讓X博士捏了一把汗。
好在《黑神話:悟空》過硬的品質(zhì)打消了外界所有疑慮,游戲發(fā)售至今Steam的同時在線人數(shù)一度突破240萬人,在單機游戲的領(lǐng)域里超過了《艾爾登法環(huán)》與《賽博朋克2077》榮升第一,成為了Steam平臺歷史同時在線人數(shù)的TOP10內(nèi)唯一的國產(chǎn)游戲。
X博士覺得游戲最亮眼的地方就是精細到極致的地圖細節(jié)了,即使是劇情不相干的小道上都能隨時看見各種精致的雕塑與佛像,關(guān)卡中佛塔、古剎等建筑和雕塑,多取材于中國的歷史遺跡的實地考察,沉浸感極強。
游戲性方面來看,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用棍法+法術(shù)+變身的方式開展,在中后期玩家就能自由切換多種法術(shù)體系,建立獨屬于自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格?!逗谏裨挘何蚩铡氛w難度來看要弱于傳統(tǒng)《老頭環(huán)》等類魂游戲,不過對于剛接觸此類游戲的玩家們來說仍有具有不小的挑戰(zhàn)性。
如果非要讓X博士雞蛋里挑骨頭的話,《黑神話:悟空》還是存在部分細節(jié)上的問題的,例如游戲中吃藥補血時,只有回復(fù)完成后有一個音效,開始回復(fù)時沒有音效;此外,游戲中敵人進入遁法現(xiàn)身后,會強制鎖定敵人,無法從設(shè)置中關(guān)閉,對于X博士這種不喜歡用鎖定的玩家會造成困擾。
↑部分地圖區(qū)域會卡到地圖外面↑
不過這些細節(jié)都無傷大雅,根據(jù)VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,游戲的Steam平臺全球銷量現(xiàn)已超過1600萬份,在巨大利益的驅(qū)使下,相信國內(nèi)的資本對3A游戲也不會再避而不談,在《黑神話:悟空》的帶領(lǐng)下未來我們一定會見到更多優(yōu)秀的國產(chǎn)3A大作。