在離開索尼并創(chuàng)立Bokeh Game Studio后,《寂靜嶺》和《重力異想世界》的開發(fā)者富山敬一郎(Keiichiro Toyama)準(zhǔn)備讓他的粉絲和新手沉浸在工作室的處女作中,恐怖動作冒險(xiǎn)游戲《野狗子:裂頭怪》。他對這個(gè)項(xiàng)目的結(jié)果很滿意,但他也對該項(xiàng)目將如何被接受表示懷疑。
《野狗子:裂頭怪》是AAA游戲領(lǐng)域中很少看到的游戲類型,但這意味著它提供了一種新鮮的體驗(yàn)。它給人的感覺是新穎、怪異,甚至有點(diǎn)笨拙,但也充滿個(gè)性,愿意為自己的想法冒險(xiǎn)。這也證明了富山從早期的《寂靜嶺》到后來的《死魂曲》和《重力異想世界》,他一直在尋找讓玩家驚喜的新方法。
“我想回到創(chuàng)造恐怖的根源,并在游戲中加入恐怖主題。我不想重新設(shè)想我已經(jīng)做過的事情,”他說。
在《裂頭》中,你控制著一個(gè)失去記憶并想要找回記憶的靈魂。您可以通過與碎片交互來一塊一塊地恢復(fù)它們。要做到這一點(diǎn),你需要在一個(gè)虛構(gòu)的城市中擁有幾十個(gè)人類NPC的身體。每個(gè)關(guān)卡都有探索和戰(zhàn)斗,你必須與奇怪且越來越強(qiáng)大的生物戰(zhàn)斗才能前進(jìn)?!兑肮纷?裂頭怪》的戰(zhàn)斗似乎是整個(gè)體驗(yàn)的核心,富山似乎對團(tuán)隊(duì)所取得的成就感到滿意。
他解釋道:“制作這款游戲的主要動機(jī)之一是日本漫畫,更確切地說是Seinen(一種針對成人的漫畫)。“它們有恐怖的主題和棘手的話題,但這些作品中的角色往往擁有不同的能力和技能,以及他們可以使用的非自然力量?!?/p>
他接著解釋了你將如何遇到擁有獨(dú)特能力的不同角色,以及這將如何保持游戲體驗(yàn)的新鮮感,但他也花了一些時(shí)間來思考為主角創(chuàng)造背景的重要性?!叭绻阆胱屚婕遗c故事產(chǎn)生聯(lián)系,你就需要讓他們與故事中的角色產(chǎn)生聯(lián)系。在《寂靜嶺》中,父親的女兒失蹤了,他去尋找她。沒有人能不理解這一點(diǎn)?!?/p>
富山認(rèn)為這是一種基本的游戲設(shè)計(jì),也是他將其運(yùn)用于所有作品中的原則。他試圖找到“一種能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴并將自己融入角色的技巧”。在《野狗子:裂頭怪》中,他認(rèn)為創(chuàng)造一個(gè)失憶的靈魂是這方面的“終極例子”,因?yàn)樗梢宰屇闩c主角同時(shí)發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于主角及其周圍世界的信息。