一開始運(yùn)營小哥給我推薦《天啟行動(dòng)》的時(shí)候我是拒絕的。
因?yàn)槟悴荒茏屛彝媸謾C(jī)fps,我就去玩手機(jī)fps,第一我要試一下。因?yàn)槲也辉敢馔嫱曛螅雍芏嗵丶忌先?,游戲“duang”一下,讓我搓玻璃體驗(yàn)很好,很爽快。
這樣觀眾出來一定罵我,根本沒有這樣的體驗(yàn),就證明我的體驗(yàn)是假的,是特技。
后來我也經(jīng)過證實(shí),天啟行動(dòng)確實(shí)有點(diǎn)自己的東西,但也僅限一點(diǎn),我玩了大概一兩天,感覺還不錯(cuò),后來在寫文章的時(shí)候,我也要求自己不要加特技,因?yàn)槲乙層^眾看到,我玩了之后是這種體驗(yàn),你們玩后也是這種體驗(yàn)。
其實(shí)天啟行動(dòng)這款游戲是有點(diǎn)驚艷到我的,可能火子哥我真的射擊類手游玩的少吧。
至少畫面方面它是過關(guān)的,武器動(dòng)畫也比較不錯(cuò)。手感方面也還說得過去,當(dāng)然,和codm比還是差點(diǎn)意思的,而且大部分槍械都能發(fā)現(xiàn)其原型,至少軍事理論方面沒什么大錯(cuò)誤。
就比方說很多國內(nèi)射擊游戲由于缺少真家伙的參考以及合格的武備指導(dǎo),這方面的錯(cuò)誤比比皆是。很多軍迷詬病的金手指之類的問題,至少天啟行動(dòng)沒有出現(xiàn),可以看到檢視的時(shí)候,人物有把扣著扳機(jī)的手指挪到槍械的另外一邊,這點(diǎn)是給好評(píng)的。
其次,游戲?qū)Φ闷鹱约旱目苹弥黝}。
槍械雖說是現(xiàn)實(shí)原型,但是有一些輕科幻的元素設(shè)計(jì)。比如說可以開鏡的槍械,開鏡后能看到機(jī)瞄自動(dòng)關(guān)閉,然后有一個(gè)很科幻的全息投影般的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)。
但是,這個(gè)瞄準(zhǔn)可以說沒什么大用,因?yàn)檫@些槍械的后坐力都不大,而且彈道散布在完全可以控制的范圍內(nèi),也就導(dǎo)致開鏡行為變得及其小丑,還不如不開鏡靠輔助瞄準(zhǔn)的吸附功能來的舒服。
人物建模并非不好看,而是經(jīng)典的網(wǎng)紅臉。
也就導(dǎo)致了角色外觀不鮮明,看到敵人后很難第一時(shí)間反應(yīng)出是什么角色,也不好第一時(shí)間做出應(yīng)對(duì)策略。玩法方面倒是很經(jīng)典的傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)類fps玩法,TTK較長(zhǎng)。主要模式是團(tuán)隊(duì)爆破和娛樂模式等等,還算豐富。
而且有局內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是類似于CS那種攢錢起槍的形式。這就導(dǎo)致了該游戲沒法“pay to win”而是和CS似的“pay to 皮膚”。槍械平衡性做得還不錯(cuò),武器也是各具特色,經(jīng)典的AR系列,AK系列,法瑪斯,M60,斥候狙擊槍,MP5沖鋒槍等等。以這些武器為原型,做了少許的科幻改動(dòng)。其手感和特效類似于《APEX》中的能量彈藥系列武器,這倒是符合該作本身的科幻設(shè)定。
槍械體驗(yàn)和技能設(shè)計(jì)是過關(guān)的,擊中反饋?zhàn)龅靡埠苊黠@。
在對(duì)槍的時(shí)候很容易判斷局勢(shì),而且命中有傷害數(shù)字顯示,很好算血量。
每個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)還不錯(cuò),很講究團(tuán)隊(duì)配合和陣容選擇,但是也是沒有陣容的設(shè)定,全角色進(jìn)攻防守通用,而且半場(chǎng)換邊并不能換角色,這也就限制了部分專精角色的體驗(yàn)。比如選擇了擅長(zhǎng)進(jìn)攻的英雄,到了防守反而會(huì)很難受。
有部分角色的技能可以全地圖釋放,這個(gè)體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,超遠(yuǎn)程支援。
結(jié)語
做個(gè)總結(jié),《天啟行動(dòng)》并沒有太多驚艷到我的地方,而且從上面的描述我相信大家可以體會(huì)出來,這游戲太“瓦”了,就像黑風(fēng)山土地說的:“像,太像了?!?/p>
也就導(dǎo)致了沒什么新鮮感。但是,就像前文說的,這款游戲,他的方方面面做到了及格線水平,而且沒什么硬傷。所以火子哥我的簡(jiǎn)評(píng)是,及格的作品,“個(gè)人特色”不足,屬于中規(guī)中矩那一類的作品。