在剛剛落幕的PAX West 2024周年紀(jì)念活動(dòng)上,《(Baldur Gate 3)》項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人Swen Vincke向廣大玩家分享了他在游戲發(fā)布前的那段 壓力山大 但又充滿動(dòng)力的日子。
Vincke談起當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)首次全面展示《博德之門3》時(shí),現(xiàn)場反響熱烈,粉絲的歡呼和期待讓他們備受鼓舞。然而,這封喜悅并沒有持續(xù)太久,當(dāng)他們以為已經(jīng)獲得了公眾的認(rèn)可,正準(zhǔn)備迎接游戲正式發(fā)布的輝煌時(shí)刻時(shí),卻發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上出現(xiàn)了大量指責(zé)《博德之門3》只是《神界:原罪2》換皮游戲的言論,這讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感到十分困惑。
Vincke解釋說,這種誤解主要是由于兩款游戲在視覺效果、藝術(shù)風(fēng)格和游戲視角上的相似性,而這一切都是因?yàn)椤恫┑轮T3》使用了與《神界:原罪2》相同的游戲引擎。他強(qiáng)調(diào),雖然表面上看起來相似,但《博德之門3》在內(nèi)容深度、故事情節(jié)、角色塑造以及游戲體驗(yàn)的豐富性上都有了顯著提升,是團(tuán)隊(duì)多年努力的成果。
我們深知,任何創(chuàng)新都建立在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上, Vincke堅(jiān)定地說, 而《神界:原罪2》的成功,無疑為我們提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)支持。但《博德之門3》絕非簡單的復(fù)制粘貼,它是我們對(duì)游戲這一類型深刻 理解的體現(xiàn),是我們對(duì)玩家期待的回應(yīng),更是我們對(duì)自我極限的挑戰(zhàn)。
事實(shí)證明,時(shí)間就是最好的澄清方式。如今,《博德之門3》已經(jīng)發(fā)售一年多,當(dāng)初的質(zhì)疑聲已經(jīng)漸漸消失。玩家們開始意識(shí)到,這部游戲的深度已經(jīng)達(dá)到了新的高度,擁有無可替代的地位。
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