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《亡命之徒》設(shè)計(jì)初衷:忠于原作還原經(jīng)典 主打身臨其境

熱門活動日期:2024-09-03

近日,主創(chuàng)者Samuel De Vos及副藝術(shù)總監(jiān)Marthe Jonkers在受訪時(shí),對與Massive Entertainment開發(fā)的《》努力保持原版電影三部曲的視覺和感官體驗(yàn)給予了肯定。

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De Vos說道, 《星球大戰(zhàn)》是全球知名IP,我們必須謹(jǐn)慎地為其創(chuàng)作真實(shí)的補(bǔ)充內(nèi)容。我們深入研究了喬治 盧卡斯和Ralph McQuarrie的創(chuàng)意源頭,以確保我們的理念與他們的相契合。

他進(jìn)一步解釋說,《亡命之徒》的故事發(fā)生在原版三部曲的時(shí)間段內(nèi),其中包含許多60至70年代的設(shè)計(jì)元素,如飛船設(shè)計(jì)等。 你可能會發(fā)現(xiàn),70年代的單軌設(shè)計(jì)在建筑中十分突出,并且還融入了許多電影中的其他經(jīng)典元素。

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Jonkers補(bǔ)充道, 我們致力于保持原版三部曲的風(fēng)格,讓玩家在游玩過程中有如身臨其境般的感受。

為了更好地理解和借鑒Ralph McQuarrie的設(shè)計(jì)理念,我們將他的作品打印出來并懸掛在辦公室各個(gè)角落。雖然他的許多創(chuàng)意在電影中未能實(shí)現(xiàn),但我們在制作《亡命之徒》時(shí)也嘗試運(yùn)用類似的手法。

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然而,部分玩家認(rèn)為,盡管游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)堪稱精美, 可作為博物館藏品展示 ,但 作為游戲卻不盡人意 游戲目前在Metacritic的媒體綜合評分達(dá)到76分(滿分100),而用戶評分僅為4.8分(滿分10分)。

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