國產(chǎn)武俠MMORPG常青樹《劍網(wǎng)3》于近期在杭州“小蓮花”迎來了它的十五周年慶典。
與以往慶典活動(dòng)不同的是,本次活動(dòng)首次以發(fā)布會(huì)結(jié)合演唱會(huì)的形式推出。
↑在發(fā)布會(huì)上辦演唱會(huì),這種大場(chǎng)面可不多見↑
縱觀這次的慶典,除了新地圖、新門派、新劇情等一系列令人興奮的新內(nèi)容,演唱會(huì)中原音重現(xiàn)的一曲曲經(jīng)典旋律,仿佛時(shí)光鑰匙,打開了《劍網(wǎng)3》與玩家之間這十五年來共同珍藏回憶的寶盒。在某幾個(gè)觸動(dòng)人心的瞬間,筆者注意到身旁的幾位大老爺們也不禁數(shù)度哽咽,情感涌動(dòng)。
參加了這么多次的游戲發(fā)布會(huì),筆者還是頭一遭見到這樣的場(chǎng)面。
在慶典結(jié)束后,17173也有幸再次面對(duì)面地采訪到《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒。令人驚訝的是,《劍網(wǎng)3》都運(yùn)營十五年了,我卻沒有在他的臉上看到歲月侵蝕的痕跡,著實(shí)令人羨慕。
與大多數(shù)成功的游戲不一樣,《劍網(wǎng)3》有著一個(gè)天崩的開局。郭煒煒在采訪中坦言:“在《劍網(wǎng)3》剛公測(cè)那會(huì),游戲上線成績(jī)離預(yù)期差得特別遠(yuǎn),這個(gè)階段我們經(jīng)歷了大量的員工的流失,然后就只剩一點(diǎn)點(diǎn)玩家。我們得拼命去尋找怎么讓游戲活下去?!?/p>
在游戲內(nèi),他們不斷的對(duì)游戲的硬件配置進(jìn)行優(yōu)化、增加游戲的內(nèi)容量,并且開創(chuàng)新的推出成為后來武俠游戲標(biāo)配的輕功系統(tǒng)。
在游戲外,從2010年起,郭煒煒開始在微博上站到一線去跟玩家溝通,拉近與玩家的關(guān)系。
隨著多個(gè)版本內(nèi)容的積累,到了2012年之后,劍網(wǎng)3進(jìn)入到一個(gè)嶄新的階段?!拔艺J(rèn)為2012年到2017年是劍網(wǎng)3最巔峰最鼎盛的時(shí)間。那個(gè)時(shí)候我們叫國創(chuàng)中的王者,在二次元正式崛起前,劍網(wǎng)3在國創(chuàng)領(lǐng)域基本上是無可比擬的。所以我說那段時(shí)間是劍網(wǎng)3最鼎盛的時(shí)期。”
2017年之后,《劍網(wǎng)3》進(jìn)入到下一個(gè)階段,畫質(zhì)升級(jí)的重制版正式上線。《劍網(wǎng)3》的整個(gè)生產(chǎn)管線,從原本的2D手繪正式進(jìn)入到3A PPI材質(zhì)的制作流程。
但問題也隨之而來,畫面升級(jí)了,但是用戶的配置門檻也拉高了。當(dāng)時(shí)也導(dǎo)致了相當(dāng)一部分玩家的流失。
到了2023年年底,旗艦版畫質(zhì)上線?!捌炫灠媸且粋€(gè)新的開始,它是劍網(wǎng)3的再一次全面升級(jí)和重制。而今年上線的《劍網(wǎng)3無界》,手機(jī)端作為一個(gè)載體,盡可能的去召回老的玩家?!?/p>
郭煒煒透露,在這個(gè)階段布局旗艦版和無界的原因是《劍網(wǎng)3》的粘性非常的高,很多玩家一玩就是10年,從小時(shí)候開始玩到大學(xué)畢業(yè)步入社會(huì)。“我們希望江湖它足夠大,有足夠多的內(nèi)容,能夠一直陪大家走下去?!?/p>
郭煒煒表示:“未來的《劍網(wǎng)3》,我們也會(huì)持續(xù)不斷地投入技術(shù)和資源,去讓這個(gè)江湖跟得上時(shí)代,一直陪著玩家?!?/p>
根據(jù)《劍網(wǎng)3》官方公布的數(shù)據(jù),自無界上線一個(gè)多月以來,《劍網(wǎng)3》再次實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)增長(zhǎng),月活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破了千萬。
看來,《劍網(wǎng)3》繼續(xù)陪伴玩家走過下一個(gè)十五年,問題不大。
在本次的采訪中,除了回顧過去十五年的發(fā)展歷程,郭煒煒還聊到了不少關(guān)于《劍網(wǎng)3無界》的表現(xiàn)以及西山居在后續(xù)端游領(lǐng)域布局規(guī)劃的內(nèi)容,各位可以通過下面的采訪完整內(nèi)容了解。
以下是本次采訪的完整內(nèi)容:
Q:劍網(wǎng)3今年已經(jīng)15周年了,那么在您看來這15年里面大致可以分為哪幾個(gè)階段?然后想問一下您認(rèn)為劍網(wǎng)3的下個(gè)階段會(huì)是一個(gè)怎樣的面貌?
郭煒煒:好問題。15年來劍網(wǎng)3確實(shí)可以分很多階段,第一階段我認(rèn)為是從2009年8月28日公測(cè)到2011年11月唐門版本,這是劍網(wǎng)3的第一個(gè)階段。這個(gè)階段是劍網(wǎng)3非??嚯y的階段,因?yàn)樯暇€后成績(jī)離預(yù)期差得特別遠(yuǎn),這個(gè)階段我們經(jīng)歷了大量的員工的流失,然后就只剩一點(diǎn)點(diǎn)玩家。我認(rèn)為這是我們拼命去尋找怎么讓游戲活下去的階段。
然后唐門版本之后,讓我們看到了很多不一樣的東西。但這不是一個(gè)版本就能完成的事,它是一個(gè)積累,比如說像我們的硬件配置優(yōu)化、游戲的內(nèi)容量增加等等,然后伴隨我們的輕功系統(tǒng)上線,加上2010年開始,我就在微博上站到一線去跟玩家溝通,為我們跟玩家建立關(guān)系打下了一定的基礎(chǔ)。
所以說到了2012年之后,劍網(wǎng)3是進(jìn)入到一個(gè)嶄新的階段。我認(rèn)為2012年到2017年是劍網(wǎng)3最巔峰最鼎盛的時(shí)間。就那個(gè)時(shí)候我們叫國創(chuàng)中的王者,在二次元正式崛起前,劍網(wǎng)3在國創(chuàng)領(lǐng)域基本上是無可比擬的。所以我說那段時(shí)間是劍網(wǎng)3最鼎盛的時(shí)期。但這個(gè)鼎盛不是指用戶量,是指整個(gè)劍網(wǎng)3的勢(shì)能和聲量。其實(shí)當(dāng)時(shí)的用戶量來講,說實(shí)話比不上今天。
然后2017年之后,進(jìn)入到下一個(gè)階段,2017年我們進(jìn)行了畫質(zhì)升級(jí)和更新,重制版正式上線。我們的整個(gè)生產(chǎn)管線,從原本的2D手繪正式進(jìn)入到3A PPI材質(zhì)的制作流程,用實(shí)際的話來講就是劍網(wǎng)3看上去高大上了。
這對(duì)于我們的項(xiàng)目來講是一個(gè)很大的轉(zhuǎn)變,因?yàn)槲覀兊闹谱髁鞒剔D(zhuǎn)向了一個(gè)全新的生產(chǎn)制作方式。自研引擎的發(fā)揮的作用也越來越大了。但當(dāng)時(shí)重制版我們做的沒有旗艦版這次那么成功,原因是當(dāng)時(shí)我們一下子把畫面升級(jí)了,但是用戶的配置門檻也拉高了,這也導(dǎo)致很多問題的出現(xiàn)。
下一個(gè)階段我認(rèn)為就到了2023年年底,旗艦版畫質(zhì)上線。旗艦版是一個(gè)新的開始,它是劍網(wǎng)3的再一次全面升級(jí)和重制。而今年上線的劍網(wǎng)3無界,手機(jī)端作為一個(gè)載體,盡可能的去召回老的玩家。
旗艦版和無界的上線,這個(gè)階段的布局是因?yàn)楸举|(zhì)上劍網(wǎng)3這個(gè)游戲它的粘性非常的高,很多玩家一玩就10年,從小時(shí)候開始玩到大學(xué)畢業(yè)步入社會(huì)。很多這樣的情況,所以說我們希望江湖它足夠大,有足夠多的內(nèi)容,能夠一直陪大家走下去。
未來的劍網(wǎng)3,我們也會(huì)持續(xù)不斷地投入技術(shù)和資源,去讓這個(gè)江湖跟得上時(shí)代,一直陪著玩家。
Q:今天的發(fā)布會(huì),特別是在BODY3.0的展示環(huán)節(jié),玩家都特別激動(dòng)特別興奮。請(qǐng)問你怎么看待和評(píng)價(jià)玩家對(duì)BODY3.0的認(rèn)可以及為什么做這樣一個(gè)更新?
郭煒煒:其實(shí)玩家吐槽很久了,大家知道我們是一個(gè)15年的游戲,雖然劍網(wǎng)3迭代過很多遍,但是因?yàn)閮?nèi)容量實(shí)在太龐大了,像一個(gè)游戲130多g的游戲做畫質(zhì)更新,光是把它全部翻新一遍,這個(gè)財(cái)力物力和時(shí)間都是巨大的。
所以很多東西我們是先把生產(chǎn)工藝給捋過了,但是你要把它去按照新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)去精摳細(xì)做,還是有很大的空間上限的。我們最大的好處就是自研引擎,在自研引擎支撐下基本上沒有實(shí)現(xiàn)不了的,但是最大問題就是玩家的習(xí)慣,這是你不能去改的。
所以我們不會(huì)輕易去改玩家和門派的技能動(dòng)作,玩家說我們的技能做的沒打擊感,這我承認(rèn)。但是我們不能改技能動(dòng)作,因?yàn)槲覀円坏薷募寄軇?dòng)作,玩家就會(huì)說這不是我玩的門派了,我的操作手法就要重新改變了,會(huì)破壞掉玩家對(duì)你的信任。
但是對(duì)平衡影響沒關(guān)系的東西,我們就可以盡量的去改和優(yōu)化,比如這次的體型。我們玩家好像很喜歡把角色放到無限大,比如會(huì)拉近看屏幕里面角色的他手,看他美不美。那我們就只能去實(shí)現(xiàn)玩家的這種愿望。因?yàn)槲覀兊囊路仍絹碓礁撸芏鄷r(shí)候會(huì)出現(xiàn)玩家截圖出的衣服精度很高,但是在脖子和衣服接縫的地方,你能看到人體皮膚部分精度跟不上的情況。為此我們才對(duì)角色裸模進(jìn)行了升級(jí),進(jìn)一步提高玩家的體驗(yàn)。
Q:隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的多樣化,劍網(wǎng)3在未來將如何保持競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力?
郭煒煒:到現(xiàn)在來看,劍網(wǎng)3在15年里保持不斷的進(jìn)步和自我提升,無論是畫面表現(xiàn)上、玩法內(nèi)容上還是技術(shù)水平上。劍網(wǎng)3已經(jīng)是一個(gè)15年的游戲了,在這條路上知易行難也困難重重。但我們還是在堅(jiān)持不斷提升自身的產(chǎn)品水平,跟上時(shí)代的進(jìn)步,讓劍網(wǎng)3不會(huì)掉到聚光燈后面,這個(gè)也是我們現(xiàn)在正在全力去做的。
但有一點(diǎn)特別,其實(shí)我認(rèn)為游戲本身不是只靠聲光電去表現(xiàn)的。其實(shí)游戲就跟很多電影一樣,固然聲光電可以抓住人的眼球,但是真正的好電影是除了聲光電以外,能給觀眾帶來不一樣且值得探索的內(nèi)容,這些都是除了聲光電這些表現(xiàn)形式外更加值得我們?nèi)ヌ剿鞯臇|西。
那這個(gè)東西之于游戲它是什么呢?其實(shí)就是和玩家之間的鏈接。怎么讓游戲和玩家之間建立情感連接,玩家和玩家之間怎么建立情感連接,這個(gè)才是我們做游戲應(yīng)該去真正探索的。
就好像剛剛大家看了現(xiàn)場(chǎng)的演唱會(huì)一樣,用聲光電去表現(xiàn)固然是好的,但是擁有一個(gè)好的故事內(nèi)核,也非常重要。難道舞臺(tái)劇就不如電影了嗎?難道詩歌詩詞就不如畫了嗎?其實(shí)不然。藝術(shù)是有很多方法可以表達(dá)的,但是無論是哪種藝術(shù),其實(shí)都是和玩家產(chǎn)生共鳴,這種共鳴來自于和玩家的情感鏈接,我們做游戲也是一樣的。
怎么樣去講好故事,和玩家產(chǎn)生共鳴和鏈接,這是我們真正去探索的技術(shù),這也是我們能一直保持競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力的關(guān)鍵。
Q:劍網(wǎng)3無界上線后老玩家回歸的比例非常的高,然后其實(shí)在無界上線前,一個(gè)端游做這種無差別移植的情況是從來沒見過的。從咱們的視角來看,你覺得無界的成功是否意味著現(xiàn)在端游和手游在游戲內(nèi)容上的界限變得模糊?
郭煒煒:這個(gè)要根據(jù)產(chǎn)品來看。對(duì)于劍網(wǎng)3的用戶來說,手游的渠道確實(shí)是一個(gè)增量,但是如果對(duì)于一個(gè)手游的玩家的角度來看的話,劍網(wǎng)3的區(qū)別還是挺明顯的。
因?yàn)閯W(wǎng)3無界在手游這個(gè)領(lǐng)域里面是格格不入的。你讓一個(gè)玩手游的快節(jié)奏的玩家去玩無界他是格格不入的。比如收費(fèi)方式,無界作為一款手游,現(xiàn)在還在用點(diǎn)月卡的收費(fèi)模式,怎么看它都是一個(gè)奇葩的存在。
但是對(duì)于端游用戶來講的話,他會(huì)覺得無所謂。因?yàn)槭钟文苎a(bǔ)足端游不能隨時(shí)玩的劣勢(shì)。在劍網(wǎng)3無界來說,端游內(nèi)容和手游內(nèi)容會(huì)變得模糊,但對(duì)于常規(guī)手游來說,劍網(wǎng)3無界的“端游內(nèi)容”還是顯得過于特立獨(dú)行了。
Q:劍網(wǎng)3無界作為劍網(wǎng)3IP的移動(dòng)端版本,作為數(shù)據(jù)互通的移植版手游,您把130G劍網(wǎng)3端游的海量?jī)?nèi)容平行移植搬到了移動(dòng)端。在端游到手游這個(gè)過程中,你覺得最大的難點(diǎn)在哪?然后當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)是怎么解決的?
郭煒煒:首先是技術(shù)難點(diǎn),大家都知道,劍網(wǎng)3端游現(xiàn)在已經(jīng)130個(gè)G了。哪怕我們移到手游上,也有60個(gè)G。所以說我們其實(shí)一直想去做好這件事。
說具體的難點(diǎn)的話,其實(shí)是在手游上要突破我們的分包策略。因?yàn)橥婕覍?duì)不同玩法的需求,我們需要把下載分切得非常的細(xì),就等于說玩家想要看到什么,我們就提供他需要下載的資源。所以說在分包策略上是第一個(gè)難點(diǎn)。還有在文件格式上,因?yàn)閯W(wǎng)3的資源特別大,手游化的過程上百G的資源我們需要再進(jìn)行重新梳理一遍文件格式,并且同步伴隨端游品質(zhì)提升的過程,做起來特別難。
所以說在整個(gè)研發(fā)過程中來講,其實(shí)也非常的曲折。
還有一個(gè)原因是其實(shí)劍網(wǎng)3無界走的路是一個(gè)反手游的路,等于說如果玩家用手游的快節(jié)奏思維來玩這個(gè)游戲,他會(huì)發(fā)現(xiàn)他根本玩不習(xí)慣,甚至連付費(fèi)方式都是不一樣。劍網(wǎng)3無界甚至還要付點(diǎn)月卡,現(xiàn)在哪有手游會(huì)做點(diǎn)月卡收費(fèi)制度?但是我們確實(shí)要做,這個(gè)跟我在臺(tái)上說的一樣,這是對(duì)我們玩家的一個(gè)承諾。
Q:現(xiàn)在劍網(wǎng)3無界的玩家越來越多,劍網(wǎng)3在后面的設(shè)計(jì)上,比如大型多人副本上的設(shè)計(jì)會(huì)有什么調(diào)整呢?
郭煒煒:其實(shí)本質(zhì)上我覺得是兩個(gè)點(diǎn),第一個(gè)點(diǎn)是降低門檻,這個(gè)其實(shí)這幾年一直在去做的。包括剛剛發(fā)布會(huì)我們推出的一系列優(yōu)化內(nèi)容和方向,你可以看到玩家尖叫聲的點(diǎn),其實(shí)基本上都是玩家非常想要的。
現(xiàn)在來說,你讓玩家特別肝的去打一個(gè)boss,一個(gè)副本6個(gè)boss,肝一個(gè)晚上磨不掉2個(gè),這個(gè)節(jié)奏已經(jīng)顯然不適合現(xiàn)在的玩家需求了。所以說這個(gè)我們不是今天才開始改,我們一直都在做這方面的優(yōu)化。
我們會(huì)把它分為不同的難度,有的難度本來就是給高端挑戰(zhàn)的,有的本其實(shí)就大家平時(shí)打刷刷就跟朋友一起就可以了。除了這個(gè)以外,副本對(duì)門派的配置需求上,我們也保證盡可能的不要出現(xiàn)像職業(yè)歧視的情況,這種就等于說我不要什么門派,我一定要什么門派的說法,這些反正就是游戲里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這些問題。
本質(zhì)上其實(shí)都是在降低玩家的門檻和難度,盡可能來講的話,讓大部分的大眾玩家能夠參與進(jìn)來。我經(jīng)常說,劍網(wǎng)3就像一個(gè)游樂園,游樂園有人喜歡驚險(xiǎn)刺激跳樓機(jī),有人喜歡玩過家家旋轉(zhuǎn)木馬,但不是說你開了游樂園,每個(gè)人就都要被逼著去跳樓機(jī)玩一把對(duì)吧?
所以這些來講的話,我認(rèn)為劍網(wǎng)3它就像是一個(gè)大的游樂園,有很多的玩法,不同需求的玩家能在里面找到最適合自己的玩法,這才是最重要的。
舉個(gè)例子,幾年前我們做了一個(gè)統(tǒng)計(jì),到年底的時(shí)候大家看到很多玩家已經(jīng)不進(jìn)去副本了。我們當(dāng)時(shí)還擔(dān)心,這么多人不去副本?他們?cè)谟螒蚶锿媸裁矗课倚南胝f完了,這幫玩家第二年都要流失了。 到第二年我再拿出數(shù)據(jù)看,不進(jìn)副本的玩家比例更多了,但他們卻沒有流失。
然后我們就去仔細(xì)去看了一下他們的行為,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)他們很多人還是在里面種種花釣魚對(duì)吧。然后我們就出了家園系統(tǒng),讓玩家在自己的家園里面玩創(chuàng)造玩收集,玩家也能自得其樂。
所以說其實(shí)作為一個(gè)游戲,不是說一定要要求玩家去玩PVP,PVE。偶爾種種花,看看風(fēng)景,也有適合這樣玩的玩家,玩家能找到最適合自己的玩法也是我們一直努力的目標(biāo)。
Q:在文化方面,劍網(wǎng)3在15年的發(fā)展過程中融入了很多中華傳統(tǒng)文化元素,今天發(fā)布會(huì)上還有和敦煌博物館的相關(guān)聯(lián)動(dòng),在深度挖掘和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化這方面,請(qǐng)問能分享一下嗎?
郭煒煒:這里我講一下做劍網(wǎng)3的初衷。15年前我們?nèi)プ鑫鋫b,把它呈現(xiàn)在游戲上面,其實(shí)就已經(jīng)把我們的傳統(tǒng)文化結(jié)合在游戲內(nèi)容上了。
所以說,當(dāng)你看到劍網(wǎng)3這么多門派,基本上每個(gè)門派都能讓玩家感受到一種文化。無論是丐幫的酒,還是七秀的舞,還是萬花的行醫(yī)濟(jì)世,這里面每個(gè)門派背后代表的其實(shí)就是一種中國傳統(tǒng)文化里面極具代表性的一面。
其實(shí)我經(jīng)常會(huì)問加入西山居的新人一個(gè)問題,就是什么是俠?是我們電影上看到的行俠仗義、鋤強(qiáng)扶弱嗎?
其實(shí)問題不這么好回答,但是實(shí)際上我們項(xiàng)目是有標(biāo)準(zhǔn)的,俠本質(zhì)上來自于我們中國人的內(nèi)心。所以當(dāng)玩家看到外國的超人和古代的江湖武俠站在那里,會(huì)有明顯不一樣的感覺,為什么?因?yàn)閭b是刻在我們內(nèi)心的文化底蘊(yùn)。
在先秦的時(shí)候就已經(jīng)有最早關(guān)于俠文化的記載,有了我們史書上記載最早的俠客,從那時(shí)候起,俠客的哲學(xué)思想就開始蔓延,我們有很多做得很好的武俠作品都有所表現(xiàn)。
俠客有中國幾千年的文化特征,這也是為什么俠客立在那,你就知道這是他是中國的。
所以我回答你第一個(gè)問題就是其實(shí)俠即是文化,它本身代表的是一種思想。
我可以舉很多例子給你看,比如說有俠是出世的,有俠是入世的。郭靖和令狐沖一樣嗎?很顯然他們不一樣,甚至連態(tài)度都不一樣。
你看郭靖我們很喜歡他對(duì)吧?但是到了《神雕俠侶》里面他會(huì)反對(duì)楊過和他姑姑結(jié)婚,為什么?因?yàn)樗v究的是忠孝禮義,楊過不符合禮,那他在郭靖的信仰里是不對(duì)的。
但是楊過和令狐沖不這么看,因?yàn)樗麄兏嗟氖浅鍪?,為什么是出世?我們可以看看他們的武功就知道了。我們可以看到降龍十八掌取之于易?jīng),易經(jīng)是儒家吸收闡釋的經(jīng)典。然后我們看一看楊過的武功來自于哪里?大自然,對(duì)吧?令狐沖則是無招勝有招,對(duì)嗎?這些都是出世和道家的哲學(xué),所以說俠客背后表現(xiàn)的都是中國文化,它都代表了中國的哲學(xué)思想。因?yàn)橹袊?000年的歷史,在歷史里我們可以挖掘到很多傳統(tǒng)文化的內(nèi)容。
Q:您如何看待新時(shí)代的俠客定義?像西山居做了很多公益活動(dòng),如沙漠綠化、捐書等等;您如何定義西山居的這些項(xiàng)目。以及您是怎么看待劍網(wǎng)3一直秉承的“俠之大者,為國為民”這句話?
郭煒煒:我們最早做公益是求總在的時(shí)候,當(dāng)時(shí)金山集團(tuán)就已經(jīng)在四川大山里建立希望小學(xué)。所以說做公益這件事,并不是劍網(wǎng)3才開始的。金山集團(tuán)本身就有一個(gè)這樣的歷史因素和性格在,這是第一點(diǎn)。
第二點(diǎn)就是當(dāng)年天鴿臺(tái)風(fēng)襲擊珠海,本來那年也是要辦發(fā)布會(huì),但天鴿臺(tái)風(fēng)的到來讓我們租好的場(chǎng)地全部都進(jìn)水了,當(dāng)時(shí)珠海整體受災(zāi)非常嚴(yán)重。
然后我們做一個(gè)道具小蠟燭,這個(gè)小蠟燭在游戲里面我們以1元出售,并且玩家購買蠟燭的所有收入都全部捐獻(xiàn)給珠海白蕉鎮(zhèn)的臺(tái)風(fēng)災(zāi)后重建工作上。
這些捐款全部用于白蕉鎮(zhèn)的電線桿重建,到現(xiàn)在,仍然有很多玩家會(huì)去那里打卡。所以說從那次開始,我們發(fā)現(xiàn)原來游戲還能做公益。實(shí)話實(shí)說,做游戲肯定不是為了公益的。但經(jīng)過這次活動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們的玩家是非常有愛心的的一群人,我們可以用游戲這個(gè)載體去做很多公益,所以自那以后,我們就不斷加大在公益項(xiàng)目上的投入,從藍(lán)海守護(hù)俠、到關(guān)愛老兵、到荒漠化治理、還有持續(xù)了8年的捐書活動(dòng)等等,其實(shí)都是從這么一個(gè)契機(jī)開始。
這也是劍網(wǎng)3一直在踐行的理念:俠之大者,為國為民。
Q:我留意到郭大俠你在演唱會(huì)的公益環(huán)節(jié)中在抹眼淚,想了解一下你對(duì)于這次演唱會(huì)的心路歷程和感受?
郭煒煒:說實(shí)話,我抹了好多次眼淚,從當(dāng)年天鴿臺(tái)風(fēng)襲擊珠海起,其實(shí)我們就一直堅(jiān)持和玩家一起做公益。每一個(gè)公益項(xiàng)目都凝聚了我們和玩家的愛心,一路走來確認(rèn)讓我感觸很多。
Q:西山居是如何用游戲?yàn)檩d體來講好中國故事,讓更多的國外人了解中國?
郭煒煒:說實(shí)話這點(diǎn)還挺慚愧的,因?yàn)槲矣X得劍網(wǎng)3可能一時(shí)半會(huì)還做不到這一點(diǎn)。因?yàn)閯W(wǎng)3里面的武俠的深度和內(nèi)涵特別深,也特別高。外國人不見得能聽得明白。
但是不代表這條路不可行,這條路我們也在探索。這里面我覺得有幾個(gè)點(diǎn)我可以大概講一下。
首先講好中國故事,中國故事就一定是中國古代武俠嗎?我不這么認(rèn)為,我認(rèn)為一個(gè)有歷史的國度,歷史是一種沉淀,能把歷史講出去給別人聽是一個(gè)很好的事。但真正強(qiáng)大和發(fā)達(dá)的國家講的是未來,講的是上天入地,所以我認(rèn)為中國故事不只是一種表達(dá)方法。講未來講技術(shù),也是我們的一個(gè)方向。
第二點(diǎn)就是講好實(shí)際的中國故事,比如要讓一個(gè)外國人理解說師徒之情是什么,我告訴你八輩子都教不會(huì),他們不會(huì)理解什么叫師徒之情,為什么加入了門派,我的師傅就跟我父親一樣。一日為師,終身為父。這個(gè)就是我們最大的文化壁壘,有很多我們認(rèn)為他們應(yīng)該理解的東西,他們都很難理解明白。
但是就不這樣能講好中國的傳統(tǒng)故事嗎?我不認(rèn)為。因?yàn)槿说那楦惺枪餐ǖ?,游戲適合作為媒體去促進(jìn)玩家的情感交流和溝通。
比如功夫熊貓是一個(gè)很成功的例子,他告訴你一個(gè)道理,師傅領(lǐng)進(jìn)門修行在個(gè)人。這是中國人了解的簡(jiǎn)單道理,就這么簡(jiǎn)單,他拋去了很多所謂的門派里的雜念,非常簡(jiǎn)單直接的落在了這個(gè)典故上。
所以好中國故事是建立人和人之間的情感鏈接,人和作品之間的情感鏈接,這一點(diǎn)是共通的。其實(shí)人的情感來來去去這么多,10個(gè)手指絕對(duì)數(shù)得出來,所以說怎么樣去做好敘事反而變得更重要,因?yàn)榍楦惺侨祟惞餐ǖ母杏X,不分海內(nèi)外。