事實就是什么游戲都不會缺少玩家,就像之前網(wǎng)絡(luò)中流傳的“51342下架《摩爾莊園》”,實際上摩爾莊園已經(jīng)停更好久了,很多玩家都以為它算是關(guān)服了。但是并沒有,摩爾莊園即使是停更了也還是有玩家上線那個已經(jīng)靜止不動的游戲了。有的不僅是“情懷”,還有一種是想要體驗“那種曾經(jīng)的感覺”頁游滿v!所以摩爾莊園即使是停更了,每天上線還是能夠看得到零零散散的玩家,如果說“涼”了這么多年,近年唯一的一次“熱”就是網(wǎng)絡(luò)上流傳的烏龍吧。
摩爾莊園都是如此,就更不用說《賽爾號》了頁游滿v。賽爾號從啟航到現(xiàn)在,從未斷過人,可能它在中途的時候面臨了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意堅持下去的玩家還是不少。如果在當(dāng)年賽爾號有幾百萬玩家的話,那么現(xiàn)在就是九十存一,那也算不上它這個游戲“涼”了,如果涼了的話,淘米的賽爾號動畫怎么可能般的上大熒幕?當(dāng)前更新到第九季,今后還會更新下去。而賽爾號動畫的精靈水平,才有著頁游頂多四五年的水準(zhǔn)(索倫森登場)。
而賽爾號之所以能馳名,離不開它的核心頁游頁游滿v。不管是手游、動畫以及其他同人小說、漫畫等等一系列東西都是以頁游為起點開始寫的。手游氪金程度當(dāng)前最高,遠(yuǎn)超頁游,如果頁游更新一只強力巔峰998,那么手游才會花費一半時間就弄出來了,同樣的時間手游能出兩個。而且主要產(chǎn)出就是抽獎和直充,直充雖然昂貴,但是能一鍵入手,抽獎的話,有可能鉆石砸光都抽不出來一個完整的(幾率感人)。氪金程度超過主要靠買皮膚的手游《王者榮耀》,二十八塊錢真的對于一個賽爾號手游玩家起不了太大波動。但就是這樣,賽爾號手游玩家,幾乎每天都是滿屏幕。
再說頁游,頁游現(xiàn)在走的是可持續(xù)穩(wěn)定路線,精靈除了限定(兌鉆、年費、包月)外,都是可以通過鉆石入手的。鉆石可以通過每日任務(wù)獲得,雖然少,但是一旦有月卡的時候堅持兩到三個月,攢夠998也不是不可能。而現(xiàn)在賽爾號能價值998的精靈,保質(zhì)期是十分長久的,幾乎大部分為巔峰主力。不氪金真的可以玩的起來頁游滿v!
而氪金玩家,有氪金玩家的玩法頁游滿v。有的玩家就是為了打玩家競技而選擇給這款游戲充錢,或者堅持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠著打PVE入手的精靈來彌補氪金和不氪金的區(qū)別。游戲體驗不錯,有難度,相比起同類型頁游要“高級”很多,玩法上更上一層樓。很多玩家認(rèn)為越簡單的才是最好的,但是玩的久了,尤其是體驗過當(dāng)前的精靈對戰(zhàn)后,懷舊服的反響并不大。還是正式服比較貼合現(xiàn)在的水平,時代的潮流。
再者,淘米公司做出來的游戲大部分都是以“講故事”為主,里面登場的游戲角色為輔,所作為核心發(fā)展的。游戲體驗有所改變,玩家更傾向于劇情走向,甚至現(xiàn)在有一部分玩家除了每周完成一項主線外,其余的事情就是刷支線,八卦、預(yù)測故事走向等等,并沒有集中想著精靈對戰(zhàn),去體驗玩家對戰(zhàn)。而是以一個“體驗”賽爾號故事的一個身份來做這個玩家,所以賽爾號的故事才能被延續(xù)下去(當(dāng)前最久的主線劇情是咤克斯復(fù)活)。
經(jīng)歷了九年而不倒,今年又即將步入第十年的道路,怎么能說一個游戲是“涼”了?《穿越火線》用那么多人的話說涼了,但是“吃雞”的熱潮之后,還是有部分玩家選擇了穿越火線。就是不怎么玩,也不會輕易直接拋棄,有時候還是會登錄。賽爾號也是這樣,一個走了近十年的游戲,從輝煌到低谷,還能繼續(xù)走下去,是什么樣的特色留下了這些一直守著“初心”的玩家?可能只有用心去感受一個游戲,用時間去感受一個游戲,到后面才會發(fā)現(xiàn)它所迷人的地方。