游戲名稱(chēng)是《俄羅斯方塊》。
俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(英文:Alexey Pazhitnov)。俄羅斯方塊原名是俄語(yǔ)Тетрис(英語(yǔ)是Tetris)51342游戲,這個(gè)名字來(lái)源于希臘語(yǔ)tetra,意思是四,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個(gè)詞tetra和tennis合而為一,命名為T(mén)etris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來(lái)。
游戲規(guī)則
各式各樣的俄羅斯方塊由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來(lái),玩家通過(guò)調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾囊粭l或幾條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下來(lái)的板塊騰出空間,與此同時(shí),玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。沒(méi)有被消除掉的方塊不斷堆積起來(lái),一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。
基本規(guī)則:
1、一個(gè)用于擺放小型正方形的平面虛擬場(chǎng)地,其標(biāo)準(zhǔn)大小:行寬為10,列高為20,以每個(gè)小正方形為單位。
2、一組由4個(gè)小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱(chēng)為T(mén)etromino,中文通稱(chēng)為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個(gè)字母的形狀來(lái)命名。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多消除三層,或消除二層
L:最多消除三層,或消除二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層,容易造成孔洞
Z (左右):最多二層,容易造成孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達(dá)最下層空位。其他的改版中出現(xiàn)更多特別的造型。
方塊會(huì)從區(qū)域上方開(kāi)始緩慢繼續(xù)落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動(dòng)方塊,讓方塊加速落下。
(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無(wú)法移動(dòng)時(shí),就會(huì)固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開(kāi)始落下。
(4)當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿(mǎn),則該列會(huì)消失并成為玩家的得分。同時(shí)刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。
(5)當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無(wú)法消除層數(shù)時(shí),則游戲結(jié)束。
(6)一般來(lái)說(shuō),游戲還會(huì)提示下一個(gè)要落下的方塊,熟練的玩家會(huì)計(jì)算到下一個(gè)方塊,評(píng)估要如何進(jìn)行。由于游戲能不斷進(jìn)行下去對(duì)商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而加速提高難度。
3、通過(guò)設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)置的隨機(jī)發(fā)生器不斷地輸出單個(gè)方塊到場(chǎng)地頂部,以一定的規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場(chǎng)地中。每次擺放如果將場(chǎng)地的一行或多行完全填滿(mǎn),則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來(lái)?yè)Q取一定的積分或者其他形式的獎(jiǎng)勵(lì)。而未被消除的方塊會(huì)一直累積,并對(duì)后來(lái)的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過(guò)場(chǎng)地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見(jiàn)到的高度),則游戲結(jié)束。
具體到每一款不同的游戲,其中的細(xì)節(jié)規(guī)則都可能有千差萬(wàn)別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。