在學(xué)習(xí)的年齡七戰(zhàn)頁游51342游戲綠色平臺,好好學(xué)習(xí)吧,錯過了,就追不回來。讓你快樂的事往往并不能幫助你成長,學(xué)生要學(xué)習(xí),司機要開車,廚師要做菜,萬事都有秩序,不是混亂的。
有哪些令你特別懷念的老游戲?
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1.《帝國時代2》
(征服者的某個劇本七戰(zhàn)頁游51342游戲綠色平臺,稍微提示一下,是關(guān)于英國歷史的)
RTS的經(jīng)典游戲之一,在當年大家都是基本的黃金或者木頭的RTS游戲中,《帝國時代》是唯一一個采用了四種資源進行搜集的,自然非常的突出七戰(zhàn)頁游51342游戲綠色平臺。而且200人口對于當時的玩家來說,是一個相當大的數(shù)字。
與《星際爭霸》不同,這里面的一個單位所占據(jù)的人口就是一個人口,不管玩家生產(chǎn)的角色是騎士或戰(zhàn)象,還是村民或貿(mào)易車隊,都只占用一個人口七戰(zhàn)頁游51342游戲綠色平臺。
而且當時的《星際爭霸》不支持大規(guī)模編隊,超過12個單位不予編入,而《帝國時代2》則不是如此,雖然也有限制,但比起前者來說,也好上了不少。
另外,《帝國時代2》的游戲劇本都是結(jié)合的歷史或傳說進行演繹,這對于當時的我來說,是非常鮮明的歷史教材。
大地的傳奇、圣女貞德、上帝之鞭阿提拉、成吉思汗,這四個戰(zhàn)役劇本是我至今記得很清楚的。而放到今天來看,這些劇本作為歷史普及的身份來說,做的相當不錯。
2.《魔獸爭霸3》
(阿爾薩斯,當年記憶里,最讓人感慨的游戲人物)
當年唯一入了正版的游戲,以今天的眼光來看,War3依舊保持了出色的平衡性與競技性的同時,還有著出色的游戲劇本。
另外得益于浩方等對戰(zhàn)平臺,在War3的優(yōu)秀民間地圖也是層出不窮,至今還保留在記憶中的像是TD類的《小偷時代》、RPG類的《守護雅典娜》、《守衛(wèi)劍閣》、《一線曙光》,MOBA類的《澄海3C》、《真三國無雙》、后來獨立出去的《Dota》,生存類的《侏羅紀公園》、《荒島求生》,以及娛樂對抗的《貓捉老鼠》、《豬羊大戰(zhàn)》等等等等。
基本上來說,我童年的游戲,魔獸是的的確確地占據(jù)了大部分時間,但不知道《魔獸爭霸4》何時才會出現(xiàn)。
3.《工人物語》
(嚴格來說,我是個半路上車的玩家,但我玩過的模擬經(jīng)營類來說,這是我童年玩過的非常好的游戲)
類中世紀的游戲?qū)嶋H上并不怎么少,但大部分的情況是以動作游戲或者是策略類游戲為主,而且有些時候還會加上魔幻的背景。而《要塞》系列實際上的本質(zhì)還是即時戰(zhàn)略游戲,雖然有著非常深厚的模擬經(jīng)營血統(tǒng),但它的本質(zhì)實際上并非如此。
但《工人物語》就不一樣了,玩家?guī)缀蹩梢哉f是從零建設(shè)起一個城堡,然后以城堡為中心擴散出去,提供給城堡所有的需求。
而且,每一個小人的動作,玩家都可以看的清楚,甚至玩家可以觀察房間內(nèi)部的情況,來觀察生產(chǎn)的具體情況,你可以看清楚一枚硬幣是怎么被制作出來的,也可以看到一條臘腸是怎么被擠出來的,也可以看到一座建筑是如何從一塊平地,變成高聳的建筑。
另外,玩家可以根據(jù)自己的需要,進行任務(wù)或者是自由建造,對于喜歡建設(shè)的玩家來說,不同的難度也給了玩家不同的體驗。
4.《凱撒大帝3》
(畫面在今天看來有些簡陋,但游戲性可并不是這么簡單)
又是一款模擬建造類游戲,而且與《工人物語》不同的是,這是古羅馬時代的建設(shè)游戲,而且也有兩種不同的玩法:軍事或沙盒。
但比起上一款來說,這款游戲的特點是建筑分配以及道路設(shè)計的問題:一處道路不能有太多的岔口,否則消防員或者是建筑師就無法到達他們應(yīng)該到的地方,從而導(dǎo)致災(zāi)害的問題;而建筑分配則更是如此,太過密集會被火災(zāi)一推平,市場要足以分配資源,而生產(chǎn)建筑必須靠近倉庫和市場,以及時提供必要奢侈品等等。
這算是我第一次接觸到了基本的城市規(guī)劃游戲,沒有規(guī)劃好,整座城市的發(fā)展就是畸形存在,而要去改動的話,則需要花費大量的資源和精力進行調(diào)整。
但類似于這種類型的模擬游戲已經(jīng)不多了,也只能是懷念過去的打開而已。