大家先理解一個游戲行業(yè)術(shù)語:付費方差頁游超變傳奇 選擇51342游戲綠色新服。
意思是一個游戲玩家群體之間的付費距離大小頁游超變傳奇 選擇51342游戲綠色新服。不氪的用戶多,少數(shù)極少數(shù)氪了巨萬,付費方差就大。反之就是小。
從全球市場總的趨勢來說,付費方差和國民貧富差距基本掛鉤。德國和日本小于北美,北美小于中國。海外早些年研究手游行業(yè)把氪佬稱為whale,就是來源于賭場里那些胡吃海喝大把扔錢的客人的別稱(吃雞一詞也來自于賭場俚語)。這個whale的標準是多少呢頁游超變傳奇 選擇51342游戲綠色新服?2011年左右才1000美金(現(xiàn)在肯定不止了)。
一方面國內(nèi)手游行業(yè)性質(zhì)已經(jīng)很接近高端服務(wù)業(yè)了頁游超變傳奇 選擇51342游戲綠色新服。只有碰中那些極少數(shù)的氪佬才能平步青云。極低的成功率和夸張的成功案例勾勒出十足的賭性,使得這個行業(yè)的人都很浮躁、短視、急功近利。而這份心態(tài)必然傳導給用戶。
但這本非游戲行業(yè)獨有,哪個依賴大額用戶的服務(wù)行業(yè)不是這樣頁游超變傳奇 選擇51342游戲綠色新服?
不同階級的消費產(chǎn)生了不同的階級。是因也是果。
另一方面,注重基本面用戶體驗的大DAU游戲(指活躍用戶多,此類游戲付費方差必然偏?。﹪鴥?nèi)也不是沒有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得動這種。開心消消樂在國內(nèi)和日本單個用戶的付費力差距是八九倍。再美好的游戲也無法脫離它所在的社會。
只能說我們國家的玩家,玩的真的不算游戲,現(xiàn)實投射太沉重了。