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單機游戲,單機游戲分類的問題

熱門活動日期:2021-11-06

甚至是策略單機游戲、轉(zhuǎn)向、第一人稱射擊游戲、角色扮演

看著太麻煩還是摘出來吧:ACT= Action Game∶動作游戲RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的] A、按電子游戲內(nèi)容目的進行分類: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色單機游戲,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,,有一定完整的故事情節(jié)及角色的成長過程。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗模式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,以感情細(xì)膩、情節(jié)動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》系列、《最終幻想》系列、《傳說》系列等,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》、《軒轅劍》等;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰(zhàn)斗,特點是游戲有很高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘霸O(shè)計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《龍與地下城》系列、《創(chuàng)世紀(jì)》系列、《魔法門》系列、《博德之門》系列、《輻射》系列、《暗黑破壞神》系列。根據(jù)戰(zhàn)斗形式的不同,日式RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)展而來的正統(tǒng)RPG,依照《伊蘇》的融合ACT要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)展而來的A·RPG,還有依照《火焰之紋章》的融合SLG要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)展而來的S·RPG。歐美式RPG元素較多(創(chuàng)新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統(tǒng)比較復(fù)雜,特征不算明顯,爭議較大,并還有游戲內(nèi)容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸》。 ACT= Action Game∶動作游戲 玩家控制游戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成游戲任務(wù)來過關(guān)的游戲,講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,不刻意追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和家用機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于大眾化游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險游戲 由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為解迷類和動作類兩種,解迷類則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列、《鬼泣》系列、《俠盜獵車手》系列等。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 在此我們先談狹義的SLG。SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準(zhǔn)則為:探索、擴張、開發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內(nèi),但有別于SIM(生活模擬),經(jīng)過長時間演變,現(xiàn)在的SLG包含四類:戰(zhàn)棋類(如《夢幻模擬戰(zhàn)》、《風(fēng)色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》) 。 FGT= Fighting Game∶格斗游戲 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲,游戲節(jié)奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定,或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲 本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。RTS一般包含采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,同時其戰(zhàn)斗以及各種戰(zhàn)略元素的進行都采用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)”,即RTS的各種戰(zhàn)略元素不以或不全以即時制進行,或者根本就不包含或少量包含戰(zhàn)略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 嚴(yán)格來說它屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《毀滅戰(zhàn)士》系列、《雷神之錘》系列、《虛幻》、《使命召喚》系列、《半條命》(《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發(fā)廠商發(fā)現(xiàn)其商業(yè)價值后才獨立出來游戲)……不勝枚舉。由于是第一人稱,該類游戲代入感以及操作感很強烈。 PZL= Puzzle Game∶益智類游戲 Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對游戲規(guī)則進行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。由于對游戲操作不需要太高要求,是現(xiàn)在受眾面最廣的游戲類型之一,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。此外還有如《泡泡龍》、《祖瑪》、《連連看》等等等等。 RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的] 在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《GT賽車》系列、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為Driving Game。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。 SPT= Sports Game∶體育類游戲 在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。后來還出現(xiàn)了一些其他模式的體育游戲,如賽跑、乒乓球、網(wǎng)球、高爾夫、釣魚等。 STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲 這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲,如《雷電》系列、《沙羅曼蛇》系列、《彩京》系列等。 SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲 玩家可以自己制作角色以及角色之間的關(guān)系,高度模擬現(xiàn)實,也可以通過聯(lián)網(wǎng)和眾多玩家一起游戲。如創(chuàng)造了一個傳奇的《模擬人生》系列、《孢子》等。從某種意義上來說《GTA》也可算是該類游戲。 MSC=Music Game∶音樂游戲 培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲,具有較強的節(jié)奏性。伴隨著美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型。經(jīng)典的游戲有《熱舞革命》、《太鼓達人》、《吉他英雄》,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團》、《勁舞團》也屬其列。 GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲 GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節(jié)張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細(xì)分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產(chǎn)于日本,偉大于中國,下面所說的TCG、LVG從廣義上皆可歸于此類。不過由于該類游戲的極端性,游戲玩家要么極端喜愛、要么就是極端厭惡。 TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“Trading Card Game”區(qū)分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志愿》、《零波麗育成計劃》等等。 LVG=Love Game∶戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個別女性向的??梢杂?xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 CAG=Card Game∶卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸于此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是“Trading Card Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對方進行對戰(zhàn)的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲萬智牌。 SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲 非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。 RSG=Real- Simulation Game:真實飛行模擬游戲 以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 TAB=Table Game∶桌面游戲 顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平臺上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》。由于桌游的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交游戲。最近又出現(xiàn)了多款流行桌面游戲,如殺人游戲、Uno紙牌、角斗士、Bang、卡卡頌等,由于這些游戲的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游愛好者。 MUD=泥巴游戲 主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲 這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《傳奇》、《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》、《天龍八部》等。 Online Community Game: 虛擬社區(qū)游戲 游戲中構(gòu)建起來了一個虛擬的社區(qū),玩家可以在游戲的社區(qū)中模擬現(xiàn)實的人生,如《模擬人生》、《夢境家園》等 WAG=Wap Game∶手機游戲 手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。 ETC=etc. Game∶其他類游戲 指包含多種游戲要素,且沒有嚴(yán)格界限,而無法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見于種類豐富的家用機游戲,如《塞爾達傳說》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。還有如音樂游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自家用機游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

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