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筆者下面從三個角度分析無限頁游 推薦51342游戲往:
云游戲
5G
網(wǎng)頁游戲
云游戲什么是云游戲
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式無限頁游 推薦51342游戲往,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
云游戲的優(yōu)缺點(diǎn)與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本。玩家不必?fù)?dān)心自己的配置是否可以完美運(yùn)行某款游戲,只需要滿足解壓視頻和保證網(wǎng)速即可,游戲運(yùn)行所需要的配置完全由云服務(wù)的服務(wù)器端處理。對于游戲廠商而言也不必再推出實(shí)體游戲,大大降低了游戲?qū)嶓w的生產(chǎn)無限頁游 推薦51342游戲往、運(yùn)輸、銷售等成本。一旦游戲出現(xiàn)什么問題,第一時間也可以在云服務(wù)器那邊解決,玩家完全不用擔(dān)心。
目前缺點(diǎn)較為突出的問題在于云游戲?qū)τ诰W(wǎng)速有著較高的要求無限頁游 推薦51342游戲往。特別是游戲的畫質(zhì)越高、幀率越高的游戲,對網(wǎng)絡(luò)就越敏感。一旦網(wǎng)絡(luò)通信少有延遲,游戲交互體驗(yàn)就會大打折扣。
云游戲的發(fā)展
云游戲早在2009年無限頁游 推薦51342游戲往,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺就已經(jīng)出現(xiàn)。然而由于未能很好解決上述技術(shù)難點(diǎn),這些早期商用化并沒有取得較大成功。針對云游戲場景下的交互時延、多媒體質(zhì)量等技術(shù)挑戰(zhàn),學(xué)術(shù)與產(chǎn)業(yè)界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括云游戲平臺開源項目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達(dá)的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發(fā)的Stadia云游戲正是要撼動傳統(tǒng)的游戲方式。
5G第五代移動通信技術(shù)(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術(shù))是最新一代蜂窩移動通信技術(shù),也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統(tǒng)之后的延伸。5G的性能目標(biāo)是高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源、降低成本、提高系統(tǒng)容量和大規(guī)模設(shè)備連接。其峰值理論傳輸速度可達(dá)每8秒1GB,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內(nèi)下載完成。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及,云游戲?qū)[脫網(wǎng)速帶寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發(fā)的谷歌Stadia,這些游戲巨頭一定會發(fā)展云游戲,在游戲內(nèi)容不變的前提下,只是游戲的戰(zhàn)場發(fā)生了變化而已。
網(wǎng)頁游戲網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,但同樣受限于網(wǎng)絡(luò)問題。就目前而言,國內(nèi)國外的網(wǎng)頁游戲與傳統(tǒng)游戲機(jī)平臺上的游戲質(zhì)量相比還是比較差的(拋開使用網(wǎng)頁運(yùn)行云游戲這種情況)。網(wǎng)頁游戲并不合適開發(fā)大型3A游戲,特別是在沒有強(qiáng)大的游戲引擎幫助下。因此目前的網(wǎng)頁游戲多數(shù)還只是那操作簡單,體量較小的輕度游戲。如果真正推廣云游戲的話,或許也不會依靠傳統(tǒng)的網(wǎng)頁處理,而是應(yīng)該推出一款客戶端,里面通過實(shí)時傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲,這種情況或許就不再算作是網(wǎng)頁游戲了。
結(jié)論隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,云游戲一定會有非常巨大的發(fā)展空間,到時候伴隨著網(wǎng)速的提高,一定還會有很多新的成熟的產(chǎn)品誕生。網(wǎng)頁游戲如果在設(shè)計游戲?qū)用嫔喜惶岣叩脑?,依舊沒有太強(qiáng)的競爭力,即便有著數(shù)量程度的增長,但質(zhì)量上不去終將逃不過轉(zhuǎn)型的命運(yùn)。
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