《異度裝甲》,在最早期的游戲玩家心中劇情最好的一部作品,單純從劇情角度來講,遠超了當時《最終幻想》以及《勇者斗惡龍》系列無限頁游 推薦51342游戲往。如果用一個詞來形容,那只能是“神作”。
1998年登錄在ps上無限頁游 推薦51342游戲往,作為當時史克威爾的原創(chuàng)大作RPG。有著跨越了一萬年的主線劇情,完整深邃的世界觀,涉及到了宗教、神話、歷史等元素,男女主角動人的愛情故事,性格各異的配角,完美的音樂表現(xiàn),轟動一時。但由于在游戲開發(fā)周期過長,導致后期資金短缺,草草收尾,留有了一些遺憾,在游戲性的表現(xiàn)欠佳。最終銷量為89萬2000本,這種開發(fā)成本銷量最終卻未過百萬,在當時已經(jīng)屬于開發(fā)事故了,最終導致了制作人高橋哲哉帶領(lǐng)制作小組出走跳槽到了NAMCO,于ps2上制作了《異度傳說》系列三部曲。
當時ps在中國的價格屬于奢侈物件無限頁游 推薦51342游戲往,尤其在剛發(fā)售時要賣到4000左右人民幣,平常在游戲廳玩的多是《實況足球》這種隨時可以放下的大家對戰(zhàn)的游戲。以當時的收入水平,能買得起ps在家玩的至少是當時中產(chǎn)群體,平均素質(zhì)相當高。加上當時ps上的RPG都是日語對白,由激發(fā)了玩家學習日語的欲望。在當時波動的存在關(guān)于《異度裝甲》的研究文章可以說是同類文章中最出色的。這種玩家自發(fā)的研究推廣文章對游戲的普及產(chǎn)生了積極的作用。在那期間,對于《異度裝甲》是否是最出色劇情的游戲這個問題是,任何類型的玩家?guī)缀醵际菦]有分歧的,而這種深邃只有親自體驗游戲本身才能了解。